飞岩走壁是以前模仿着做的第一款网页小游戏,前往体验
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## LET'S ROCK - system keymap - 全局键位映射 emacs - mac/ builtin - windows/ xkeymacs - 物理键位替换 - mac/ (seil & karabiner) - windows/ regedit - editor - vim - terminal emulator - tmux -> vi mode - browser - firefox - https://github.com/akhodakivskiy/VimFx - vimperator - chrome - https://github.com/1995eaton/chromium-vim - vimium - hardware - hhkb pro - 要是那时候有一群鸟飞过多好啊~~~ 本文同步分享在 博客“贺思聪”(other)。 如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。 本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。
Her most recent departure from the "good girl" image in American Hustle, has everyone, including the Academy, buzzing And as good as the AMG GT S is, there's still no ignoring the 911's delightfully precise and eager steering Articles in the Jewish Virtual Library make special mention of Ilse Koch, an overseer at Buchenwald who collected "lampshades, book covers, and gloves made from the skins ...
传送: Spring大观园,我有过的困惑或许你也有! 导读 1.是谁在何时注册了ConfigurationClassPostProcessor ? 2.是谁在何时调用ConfigurationClassPostProcessor? 3.ConfigurationClassPostProcessor的作用 1.是谁在何时注册了ConfigurationClassPostProcessor AnnotationConfigApplicationContext 构造函数中创建了AnnotatedBeanDefinitionReader。 AnnotatedBeanDefinitionReader 的构造函数中注册注解配置类的处理器,其中...
在打CF的时候没想到www这个dp真的蛮巧妙的 这是一道dp题(废话 假设我们走到了$(i,j)$位置,因为我们只能下移/右移,那么我们所有上方与左方的石块(即${ (i,j)|i<n \space || \space j<m }$的石块)不管被推到那里都与我无瓜(可以画几张图略推一推,还是比较明显),即该题无后效性,可用dp求解。 合在一起不是很好算,我们可以考虑将右移与下移分开对其进行dp。 因此我们可以用数组$rs,ds$来记录某位置右边的石头数量以及下方...
传送门 显然考虑 $dp$ ,设 $fx[i][j]$ 表示从 $(i,j)$ 出发往下走一格,最终到达 $(n,m)$ 的方案数,$fy[i][j]$ 表示从 $(i,j)$ 出发往右走一格,最终到达 $(n,m)$ 的方案数 如果 $(i,j)$ 本身有石头就把这个石头忽略 那么对于 $fx[i][j]$ ,如果 $(i+1,j)$ 没有石头,转移为 $fx[i][j]=fx[i+1][j]+fy[i+1][j]$ 如果 $(i+1,j)$ 有石头,因为 $fx[i+1][j]$ 没有算到本身的石头,所以方案中多出了一类往下走到 $(x,y)$ 再往右的方...
Problem Description Rock, Paper, Scissors is a two player game, where each player simultaneously chooses one of the three items after counting to three. The game typically lasts a pre-determined number of rounds. The player who wins the most rounds wins the game. Given the number of rounds the players will compete, it is your job to determine which player wins after those rounds have been playe...
本案例包括以下几部分: 介绍 前提 问题描述 设置和求解 后处理 1-介绍 本案例介绍如何使用EDEM进行模拟分析。 皮带输运机模拟。 案例重点: 使用GEMM材料库; 创建复杂颗粒形状; 从*.csv文件导入颗粒粒级分布; 传送带赋予Moving Plane模型; 分析几何形状,为传送带的速度选择合适的参数; 建立质量流量监测器和网格单元组 生成图片和饼状图。 2-前提 本案例假定用户熟悉windows软件界面风格,并对EDEM界面较...
siggraph09, black rock studio在《pure》&<split/second>中的渲染技术介绍:link link1 这篇文章的含金量颇让我吃惊,短小强悍。 --------------------------------- ground cover render in pure 使用交叉摆放的sprite来render大量的草。 使用density map来放置草,有tile cache(camera移动的时候就不用完全重建),render的时候就是sprite。 --------------------------------- tree rendering 树的渲染中比较有挑战的是叶子...
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