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授权协议 GPL
开发语言 C/C++
操作系统 Windows
软件类型 开源软件
所属分类 应用工具多媒体工具
开源组织
地区 国产
投 递 者 雷霄骅
适用人群 未知
收录时间 2014-08-25

软件简介

本工程将ffmpeg项目中的ffplay播放器(ffplay.c)移植到了VC的环境下。并且使用MFC做了一套图形界面。它可以完成一个播放器播放视频的基本流程:解协议,解封装,视频/音频解码,视音频同步,视音频输出。此外还包含一些控制功能:播放,暂停/继续,前进,后退,停止,逐帧播放,全屏等;以及一些简单的视频码流分析功能:视频解码分析和音频解码分析。

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2014/08/16 13:55

ffplay for mfc 代码备忘

之前上传了一个开源播放器工程ffplay for mfc。它将ffmpeg项目中的ffplay播放器(ffplay.c)移植到了VC的环境下,并且使用MFC做了一套界面。它可以完成一个播放器播放视频的基本流程:解协议,解封装,视频/音频解码,视音频同步,视音频输出。此外还包含一些控制功能:播放,暂停/继续,前进,后退,停止,逐帧播放,全屏等;以及一些码流分析功能:视频解码分析和音频解码分析。 详细的软件使用就不仔细介绍了,本文简单介绍其...

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2014/08/16 13:58

ffplay播放器移植VC的工程:ffplay for MFC

本文介绍一个自己做的FFPLAY移植到VC下的开源工程:ffplayfor MFC。本工程将ffmpeg项目中的ffplay播放器(ffplay.c)移植到了VC的环境下。并且使用MFC做了一套简单的界面。它可以完成一个播放器播放视频的基本流程:解协议,解封装,视频/音频解码,视音频同步,视音频输出。此外还包含一些控制功能:播放,暂停/继续,前进,后退,停止,逐帧播放,全屏等;以及一些简单的视频码流分析功能:视频解码分析和音频解码分析。通过本...

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2020/04/05 12:25

C++之STL

STL简介 STL是Standard Template Library的简称,中文名标准模板库,惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使...

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2019/08/11 23:27

C++的.cpp文件

.hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。 关于.hpp文件的说明有以下几点: hpp是Header Plus Plus的简写。 ...

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2019/02/26 13:07

C++ STL详解

C++ STL详解 转载自:http://www.cnblogs.com/shiyangxt/archive/2008/09/11/1289493.html 一、STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来 的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。 STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(...

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2014/07/14 15:47

c++ STL之 Map

map是键-值对的集合 template < class Key, class T, class Compare = less<Key>,                 class Allocator = allocator<pair<const Key,T> > > class map; key:关键值的类型。在map对象中的每个元素是通过该关键值唯一确定元素的。 T:映射值的类型。在map中的每个元素是用来储存一些数据作为其映射值。 Compare 就是构建红黑树时用到的比较方法,判断节点存储位置,默认less(小于)...

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2018/07/29 20:32

C++ STL map

之前写过一篇关于map容器的一篇博客,但是只有一些基础操作,后来我在CSDN上看到了一位大佬写的博客于是转载过来了。 作者大大的博客https://blog.csdn.net/sunshinewave/article/details/8067862 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以...

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