DXUT

MIT
C/C++
Windows
微软
2015-04-30
大胖森

DXUT 是一个建立在 Direct3D 之上的一个层,简化 了 Windows 和 Direct3D 的 API。它能帮助开发者建立一个更健壮、更易于生成的示例,原型,工具或游戏,

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DXUT框架剖析(3)

初始化DXUT 使用DXUT框架之前,首先需要初始化DXUT,初始化DXUT可以通过函数DXUTInit()完成: Initializes DXUT. HRESULT DXUTInit( BOOL bParseCommandLine, BOOL bShowMsgBoxOnError,...

2016/06/20 13:41
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DXUT框架剖析(3)

初始化DXUT 使用DXUT框架之前,首先需要初始化DXUT,初始化DXUT可以通过函数DXUTInit()完成: Initializes DXUT. HRESULT DXUTInit( BOOL bParseCommandLine, BOOL bShowMsgBoxOnError,...

2016/06/20 13:39
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初始化DXUT 使用DXUT框架之前,首先需要初始化DXUT,初始化DXUT可以通过函数DXUTInit()完成: Initializes DXUT. HRESULT DXUTInit( BOOL bParseCommandLine, BOOL bShowMsgBoxOnError,...

2016/06/20 13:40
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DXUT框架剖析(3)

初始化DXUT 使用DXUT框架之前,首先需要初始化DXUT,初始化DXUT可以通过函数DXUTInit()完成: Initializes DXUT. HRESULT DXUTInit( BOOL bParseCommandLine, BOOL bShowMsgBoxOnError,...

2016/06/20 13:39
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DXUT框架剖析(12)

DXUT暂停函数 函数 描述 DXUTPause 将框架的内部计数器和(或)渲染过程设为暂停状态 DXUTRenderingPaused 检查当前设备的渲染状态是否处在暂停状态 DXUTIsTimePaused 检查当前设备的计时器是...

2016/06/20 13:35
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DXUT框架剖析(12)

DXUT暂停函数 函数 描述 DXUTPause 将框架的内部计数器和(或)渲染过程设为暂停状态 DXUTRenderingPaused 检查当前设备的渲染状态是否处在暂停状态 DXUTIsTimePaused 检查当前设备的计时器是...

2016/06/20 13:35
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DXUT框架剖析(12)

DXUT暂停函数 函数 描述 DXUTPause 将框架的内部计数器和(或)渲染过程设为暂停状态 DXUTRenderingPaused 检查当前设备的渲染状态是否处在暂停状态 DXUTIsTimePaused 检查当前设备的计时器是...

2016/06/20 13:35
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DXUT框架剖析(12)

DXUT暂停函数 函数 描述 DXUTPause 将框架的内部计数器和(或)渲染过程设为暂停状态 DXUTRenderingPaused 检查当前设备的渲染状态是否处在暂停状态 DXUTIsTimePaused 检查当前设备的计时器是...

2016/06/20 13:36
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DXUT框架剖析(5)

修改可用的设备 应用程序可以通过DXUTSetCallbackDeviceChanging()设置回调函数来修改Direct3D设备的创建设置: Sets a callback function that allow the application to change the device...

2016/06/20 13:35
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DXUT框架剖析(5)

修改可用的设备 应用程序可以通过DXUTSetCallbackDeviceChanging()设置回调函数来修改Direct3D设备的创建设置: Sets a callback function that allow the application to change the device...

2016/06/20 13:36
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