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软件简介

DCMP是分布式配置管理平台。提供了一个etcd的管理界面,可通过界面修改配置信息,借助confd可实现配置文件的同步。

安装 && 启动

> go get github.com/silenceper/dcmp
> ./service.sh

界面预览

访问 http://127.0.0.1:8000/

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2019/03/25 09:49

目录差异对比

**bash** ``` diff -rq -x 'filter_path' 'dir1' 'dir2' ``` **python** ``` import filecmp def dir_compare(src, target, ignore=[]): def diff_files(dcmp): for name in dcmp.diff_files: diff_rst.append(os.path.join(dcmp.left, name)) for name in dcmp.left_only: diff_rst.append(os.path.join(dcmp.left, name)) for sub_dcmp in dcmp.subdirs.values(): diff_files(sub_dcmp) diff_rst = [] dcmp = filecmp.dircmp(...

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2019/06/19 20:01

三元环、四元环计数

这东西其实就是一种暴力,只不过巧妙的是每一个环恰好统计了一次。 </br> 三元环计数推荐一篇博客,【科技】三元环计数,很详细,很清楚。 每一个三元环之所以被算了一次,是因为一个三元环在新图上必定只有一个点的出度为2,然后我们只在这个点上更新三元环数量。 然后我放了个代码: #define forE(i, x, y) for(int i = head[x], y; (y = e[i].to) && ~i; i = e[i].nxt) In bool dcmp(int x, int y) {return d[x] == d[y] ? x...

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2018/04/28 14:45

在java中如何使用etcd的v2 和v3 api获取配置,并且对配置的变化进行监控和监听

etcd 和zookeeper 很像,都可以用来做配置管理。并且etcd可以在目前流行的Kubernetes中使用。 但是etcd 提供了v2版本合v3的版本的两种api。我们现在分别来介绍一下这两个版本api的使用。 一、Etcd V2版本API 1、java工程中使用maven引入 etcd v2的java api操作jar包 <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.21.Final</version> </dependency> <dependency> ...

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2016/06/20 13:41

D3D中的Alpha颜色混合(3)

本篇是D3D中的Alpha颜色混合(2)的后续篇。 另一种实现实现背景透明显示的简便方法是直接应用渲染管道流水线的Alpha测试功能进行,D3D中的Alpha颜色混合(2)介绍的接口方法实际就是对Alpha测试的一个包装。Alpha测试是对需要写入绘图表面的像素颜色Alpha值进行测试,判断该Alpha值是否满足预先设定的条件,如果满足条件,则将该像素颜色值写入绘图表面,否则不写入。 如上图所示,瞄准器的背景色为标准绿色,为了使瞄准镜可以...

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2012/06/02 20:49

Script to make ffmepg for android

#!/bin/bash ###################################################### # Usage: # put this script in top of FFmpeg source tree # ./build_android # It generates binary for following architectures: # ARMv6 # ARMv6+VFP # ARMv7+VFPv3-d16 (Tegra2) # ARMv7+Neon (Cortex-A8) # Customizing: # 1. Feel free to change ./configure parameters for more features # 2. To adapt other ARM variants # set $CPU and $OPT...

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2016/09/01 12:14

阴影生成技术

目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow、Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象素是否处于阴影中,缺点是光源与物体位置相对固定、且在极端情况下计算精度差,不太适合精确到象素的动态光阴场合;Shadow Volume是目前最适合精确表现动态光阴场景的技术,适用性最广,其典型的适用范例便...

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