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2013/08/04 21:43

cocos2d-x js模版修改

创建cocos2d-x项目,导入引擎模版,避免每次都拷贝引擎到项目中,修改路径: D:\commons\cocos2d-x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\template\msvc\CCAppWiz.win32\Scripts\1033下的js文件如下: // Additional Inlcude Directories // var strAddIncludeDir = '.;..\\Classes'; // strAddIncludeDir += ';$(SolutionDir)cocos2...

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2018/01/15 17:42

cocos2d-js中各文件介绍

一、project.json   debugMode     0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage。   renderMode     表示渲染模式。0为默认,1为canvas,2为webgl。   showFPS     表示是否开启帧率显示。默认为false。   frameRate   ...

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2015/04/06 18:43

Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎

Cocos2d-JS提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数: playMusic(url, loop)。播放背景音乐,参数url是播放文件的路径,参数loop控制是否循环播放,缺省情况下false。 stopMusic()。停止播放背景音乐。 pauseMusic()。暂停播放背景音乐。 resumeMusic ()。继续...

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2015/04/07 08:54

Cocos2d-JS自定义粒子系统

除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。 代码创建粒子系统需要手工设置这些属性,维护起来非常困...

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2015/04/10 11:12

Cocos2d-js中Chipmunk引擎

我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。 Chipmunk核心概念 Chipmunk物理引擎有一些自己的核心概念,这些核心概念主要有:...

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2015/04/06 19:15

Cocos2d-JS内置粒子系统

从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。 内置粒子系统 内置的11种粒子系统说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。 ParticleFire。火焰粒子效果,属于重...

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2018/01/15 10:03

cocos2d-js中ClippingNode

var MyNewGuid = cc.Node.extend({ ctor: function (guidList) { this._super(); this._flag = 0; this.Root = null; this.clipper = null; this.bg = null; this.guidList = guidList; this._touchRect = null; ...

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2018/01/23 14:19

cocos2d-js 通用的方法

1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名 1 2 3 4 5 6 function getQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i"); var r = window.location.search.substr(1).match(reg); if (r != null) return decodeURIComponent(r[2]); return null; }; 2、底图上添加文字---适用于按...

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2018/02/06 11:07

cocos2d-js 开发常用方法

1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名 function getQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i"); var r = window.location.search.substr(1).match(reg); if (r != null) return decodeURIComponent(r[2]); return null; }; 2、远程图片加载 lo...

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2015/04/09 18:59

Cocos2d-JS中瓦片地图API

为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。 1、TMXTiledMap TMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点。 TMXTiledMap类图 TMXTiledMap常用的函数如下: new cc.TMXTiledMap(tmxFile)。创建瓦片地图对象。 getL...

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2015/03/25 17:55

Cocos2d-JS中的Sprite精灵类

cocos2d-x

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2015/04/03 10:39

Cocos2d-JS加速度计与加速度事件

在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,Cocos2d-JS引擎提供了访问加速度计传感器的能力。本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在Cocos2d-JS中访问加速度计。 加速度计 加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度计的种类很多,在...

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2015/04/24 16:44

cocos2d-js cc.MenuItem创建菜单项​

cc.MenuItem.create(callback, target) 创建一个空的菜单项,参数说明: callback 回调函数,用于响应菜单 target 标记项 ctor(callback, target) 构造函数 initWithCallback(callback, target) 初始化一个带回调的菜单项 返回 boolean isEnabled() 返回菜单是否有效 返回 boolean isOpacityModifyRGB() setOpacityModif...

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发表于游戏开发专区
2014/09/20 18:01

cocos2d-js-3.0-final 笔记(一)

环境搭建教程视频 官网的大神已经出了环境搭建视频了,不赘述,直接到入手阶段。 首先创建一个项目之后,看看我们的入口文件index.html <!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="utf-8">     <title>Cocos2d-html5 Hello World test</title>     <link rel="icon" type="image/GIF" href=...

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2019/05/13 11:04

cocos2d-Js 各类碰撞检测

这里总结一下点、圆、矩形之间的简单碰撞检测算法(矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半径 isCollision: function(point, circle) { //点与圆心的距离 var distance = Math.sqrt(Math.pow(point.x - circle.x, 2) + Math.pow(p...

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2015/08/05 11:32

cocos2d-js Chipmunk刚体:cp.Body 笔记

参考c版本的文档写的,cocos2d-js 3.6.1版本的chipmunk 休眠函数、迭代器、嵌入回调、杂项函数、札记这几个部分不是很重要,以后再补

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发表于开发技能专区
2020/12/05 10:51

How To Make a Cross-Platform Game with Cocos2D Javascript Tutorial

How To Make a Cross-Platform Game with Cocos2D Javascript Tutorial 推荐一个关于游戏开发的一个网站:https://www.raywenderlich.com/ 上面有些游戏开发视频是收费的,不过有些博客是面免费的,对游戏感兴趣的......

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发表于软件架构专区
2020/09/26 01:17

How To Make a Cross-Platform Game with Cocos2D Javascript Tutorial

How To Make a Cross-Platform Game with Cocos2D Javascript Tutorial 推荐一个关于游戏开发的一个网站:https://www.raywenderlich.com/ 上面有些游戏开发视频是收费的,不过有些博客是面免费的,对游戏感兴趣的......

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2018/04/28 23:11

[js]javascript索引

js&jq总结的还是挺棒的: http://www.cnblogs.com/yuanchenqi/articles/5980312.html http://www.cnblogs.com/yuanchenqi/articles/6070667.html 我学了很久没把js学会, 我发现我的路子错了, 一开始就追求大而全.....累死... 好办法应该是迭代式更新知识点.... ECMAScript(4,5) 目前学的是es5 es6其实是ECMAScript 2015. ...

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