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3D基础

计算机图形的历史 60年代开始 如何在2D上画3D 两只眼睛看3D,一只眼睛看2D,瞎掉一只眼,所以我抓不到你的位置。 基本的3D效果和术语 Render 渲染是怎么回事 把数据转换为图像的过程,作为名词...

2013/11/01 17:01
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在android中画圆形图片的几种办法

在开发中经常会有一些需求,比如显示头像,显示一些特殊的需求,将图片显示成圆角或者圆形或者其他的一些形状。但是往往我们手上的图片或者从服务器获取到的图片都是方形的。这时候就需要我们自...

2014/09/19 22:22
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Android中的硬件加速

转载时请注明出处和作者联系方式: http://mogoweb.net mogoweb@gmail.com 本文的主要内容来自SDK文章的"Hardware Acceleration”. 从Android 3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件...

2013/08/31 01:48
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Android开发中,那些让你相见恨晚的方法、类或接口

原文出处: liukun (@TheFresher ) PS:本文类容来自我在知乎上对Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法、类或接口?这一问题的回答,目前就总结这些,日后若有新的发现,随时补充。...

2016/04/19 13:20
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Skia引擎API整理介绍(skia in Android 2.3 trunk)

序 通过google, baidu,我们都很难搜索到关于skia引擎方面的文档,skia的官方wiki(http://code.google.com/p/skia) 也只有寥寥无几的文字简单介绍了SkCanvas, SkBitmap等几个主要的class,我...

2011/01/26 20:11
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Skia深入分析2——skia渲染架构

一、渲染层级 从渲染流程上分,Skia可分为如下三个层级: 1、指令层:SkPicture、SkDeferredCanvas->SkCanvas 这一层决定需要执行哪些绘图操作,绘图操作的预变换矩阵,当前裁剪区域,绘图操...

2015/10/15 18:06
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Skia深入分析2——skia渲染架构

一、渲染层级 从渲染流程上分,Skia可分为如下三个层级: 1、指令层:SkPicture、SkDeferredCanvas->SkCanvas 这一层决定需要执行哪些绘图操作,绘图操作的预变换矩阵,当前裁剪区域,绘图操...

2015/10/15 18:06
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自定义View相关总结

一:获取要绘制的文字的宽度/长度 二:onMeasure获取视图宽高 三: 使用Canvas的drawTextOnPath方法实现沿着Path绘制文本 四: Android Canvas Region.Op中的Clip方式 五:在Drawable图片上面绘...

2016/03/22 15:36
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Hardware Acceleration

Beginning in Android 3.0 (API level 11), the Android 2D rendering pipeline supports hardware acceleration, meaning that all drawing operations that are performed on a View's can...

2014/06/06 17:33
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