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授权协议 GPL
开发语言 查看源码 »
操作系统 跨平台
软件类型 开源软件
开源组织
地区 不详
投 递 者 不详
适用人群 未知
收录时间 2008-10-25

软件简介

Blender是一款免费开源的 3D 创作套件。使用 Blender,你可以创建3D可视化效果,例如静止图像,3D动画,VFX快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一管线和响应式开发过程的个人和小型工作室。

Blender 是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求更低。其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件与平台都能提供一致的用户体验。

Blender有一套非常丰富的工具集,因此几乎可以适用于任何类型的媒体产品。

主要功能

  • Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括 建模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以及多种类型的 模拟

  • 跨平台,使用了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出一致的显示效果(并且可通过Python脚本来自定义界面)。

  • 高质量的3D架构,带来了快速且高效的工作流。

  • 活跃的社区支持, blender.org/community 收录了大量的站点列表。

  • 体积小巧,便于分发。

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评论 (2)

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首图变性人?
2020/11/27 12:41
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Blender 叼哦~~~
2014/11/14 03:44
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Blender 基金会主席 Ton Roosendaal 宣布 Facebook 已加入 Blender 基金会 Development Fund。 据 Ton 所述,Facebook 构建工具帮助艺术家将他们的 Blender 创作变成了 Spark AR 平台中引人入胜的 AR 作品,为了支持这些艺术家以及其他无数依赖开源工具的动画师、研究人员、工程师、设计师和内容创作者,Facebook 希望为 Blender 的发展做出贡献。 因此,Facebook 从2020年第四季度开始以企业赞助者身份加入 Blender 基金会的 ...

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Blender 2.90 现已发布,该版本在 2.8x 系列的基础上,继续完善了用户体验,并引入了对 EEVEE、Cycles、Sculpt、VR、动画、建模、UV 编辑等方面的改进。 具体更新内容包括有: 英特尔的开源 Embree 现在用于在 CPU 上进行 ray-tracing,从而提供了更好的性能。 英特尔开放图像降噪技术现在得到了更广泛的使用。 现在,Maxwell 和更高版本上的所有 NVIDIA GPU 都可以使用 NVIDIA OptiX 支持,而以前它只能在 RTX GPU 上使用。 NV...

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去年有两家知名公司(育碧和 AMD)先后加入了 Blender 基金会以更好地协助开发 Blender 项目以及提供资金。现在,微软为了表达对 Blender 的支持,也以企业黄金会员的身份加入了 Blender 基金会的 Development Fund 项目。 微软利用 Blender 生成合成的3D模型和人类图像,可用于训练 AI 模型(点此查看微软在该领域的部分工作成果)。对于研究人员来说,使用高质量的自由/开源 3D 软件已经被证明对科研项目非常有利。因此,为了...

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Blender 发布了首个长期支持版本 2.83 LTS,并为现有功能引入了许多新特性和改进。除此之外,Blender 2.83 LTS 还修复了超过 1250 个 bug,而作为长期支持计划的一部分,团队会在未来两年内会对严重错误提供进一步修复,目标是保证项目的性能和稳定性。 部分新特性包括通过 OpenXR 提供对 VR 的初步支持、可导入 OpenVDB 文件、在视口(viewport)中启用 OptiX 降噪,以及新的基于物理学的布料笔刷(Cloth Brush)。 OpenVDB 是梦工...

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墨西哥 Blender 论坛 Blender Guanajato 的创始人 Octavio Mendez 因感染新冠病毒引起并发症而去世,享年45岁。Octavio 曾在墨西哥生活,并在此期间创建了一个论坛——名为 Blender Guanajato 的 Blender 社区。Octavio 通过论坛积极推广 Blender 项目以及向更多初学者传授如何使用开源 3D 图形工具 Blender。 Gunnar Wolf 也发表了一篇悼念文章,称他是长期的自由软件支持者,以他的技术和教学闻名于世。对于自由软件社区和 Bl...

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2020/03/05 07:48

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Blender 是一款用于 3D 图形设计的自由开源软件,主要使用了 C、C++ 和 Python 语言,可以运行于不同的平台。今年 10 月底,AMD 宣布加入 Blender 基金会的 Development Fund 项目,并在其中扮演 “Patron”(资助人)的角色,向基金会提供资金,以协助开发 Blender 项目。 日前,AMD 为 Blender 发布了 Radeon ProRender 2.1,这是该 GPU 渲染器的最新版本。除了使 Radeon ProRender 与 Blender 2.81 兼容外,该版本还具有最吸...

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Blender 2.81 发布,三维动画制作软件

今年早些时候,Blender 2.80 稳定版进行了发布。目前,Blender 2.81 也已发布。 据悉,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。此次Blender 2.81版本得更新也是这款开源3D建模软件的一次重要更新。 此次的Blender 2.81版本进行了一些新的更改,内容包括有,用于RTX / Turing GPU的NVIDIA OptiX后端比CUDA / OpenCL后端具有更快的渲...

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2019/10/26 07:57

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3 个月前我们报导过知名游戏公司育碧宣布以企业黄金会员身份加入 Blender 基金会的 Development Fund 项目,近日又有一家大公司进入了该组织,它就是 AMD。 Blender 官方在推特中公布了该消息。AMD 加入 Blender 基金会的级别属于“Patron”(资助人),它将向基金会提供资金,以协助开发 Blender 项目。 Development Fund 项目是 Blender 的捐赠计划,支持所有人维护和改进 Blender。 Blender 表示,AMD 的资助将用于日常开发与...

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2019/08/01 07:24

Blender 2.80 稳定版发布:重新设计的 UI、全新的 Workspace、所见即所需和暗黑模式等

Blender 2.80 稳定版已于昨天正式发布,这是一个重大升级版本,其中值得关注的更新内容包括:引入了重新设计的 UI、新增暗黑模式、引入新的基于物理的实时渲染引擎 EEVEE、新的渲染引擎 Workbench、Collection 功能以及 2D 绘画和动画系统 Grease Penci 等。 重新设计的 UI Blender 2.80 的 UI 经过了全新的设计,最为直观的感受当然是更加简洁,不过更重要的改进主要集中在让用户更方便地发现和使用其众多功能,让熟悉商业 3D...

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2019/07/24 08:21

育碧宣布加入 Blender 开发基金会

知名游戏公司育碧宣布它将以企业黄金会员的身份加入 Blender 基金会的 Development Fund。育碧表示它不仅可以帮助为 Blender 开发者提供在线支持,旗下的动画工作室 Ubisoft Animation Studio (育碧电影电视部门)也将使用 Blender 制作产品,并分配开发者为 Blender 的开源项目贡献代码。 谈及为什么育碧会选择使用开源软件时,Ubisoft Animation Studio 的产品总监 Pierrot Jacquet 在接受采访中表示,考虑到育碧自身的目标和...

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2019/07/14 07:32

Blender 2.80 发布,三维动画制作软件

Blender 2.80 发布,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。 Blender 2.80 改进了用户界面,让用户更容易发现和使用它的功能,界面引入一个重新设计的外观与一个新的暗黑主题和现代图标集,把焦点放在用户制作的作品上。键盘、鼠标和平板电脑的交互以左键 SELECT 作为新的默认值进行刷新。快速收藏菜单提供了对常用工具的快速访问...

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2017/09/16 07:01

Blender 2.79 发布,开源三维绘图及渲染软件

Blender 2.79 已发布,Blender 是一套免费开源的三维绘图及渲染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD、IRIX、GNU/Linux、Microsoft Windows、Mac OS X、Solaris 等。 新版本包括: 去噪 PBR 着色器 阴影捕捉 电影级色彩管理 更快的 AMD OpenCL 修复了超过 700 个 bug 以及更多…… 完整更新内容 下载地址: https://www.blender.org/download/...

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2019/01/09 16:31

【Blender】Blender制作简单动画

一、前文     今天给大家介绍一款3D动画制作软件,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。     Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持...

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2018/07/16 19:04

Blender之Property

目标 [x] 总结Blender插件之属性bpy.props 总结 bpy.props bpy.props模块用来扩展Blender内置数据的属性. 这些函数的结果用于为用Blender注册的类分配属性,不能直接使用。 bpy.props.BoolProperty() bpy.props.BoolVectorProperty bpy.props.FloatProperty bpy.props.FloatVectorProperty bpy.props.IntProperty bpy.props.IntVectorProperty bpy.props.StringProperty bpy.props.CollectionProperty bpy.props.EnumProperty b...

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2018/07/16 17:07

Blender之UILayout

目标 [x] 总结Blender面板布局 总结 Blender面板中界面组件是通过UILayout进行组织的. 其主要属性如下: row() 定义横向子布局. column() 定义竖向子布局. split() 按比例拆分行 column_flow() 定义多列的竖向子布局(根据列,计算行数, 然后按逐列摆放组件) box() 定义有外框的竖向子布局 menu_pie() 饼状菜单 operator() 放置调用操作器的按钮 prop() 展示RNA,并把它放在布局中 label() 显示标签 separator() 分隔元素 代码示例 ...

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2018/05/20 17:45

Blender:SDNA

bf_dna静态库中定义了所有Blender中已知数据结构。这些定义文件统一以DNA_开头。 makesdna.exe Makesdna创建一个.C文件,该文件具有编码Blender文件格式的长字符串。它速度快,因为它基本上是一个二进制转储。在重建文件时要考虑一些细节(字节顺序和字节对齐)。 这个小程序扫描需要序列化的所有结构,并确定所有成员的名称和类型。它计算存储该结构所需的内存(磁盘上或内存中),以及到达特定结构所需的偏移量。 有一个设施,从...

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2016/04/25 21:13

blender bpy

http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1681274040_13_1.html ``` dir(bpy.ops.screen) ['actionzone', 'animation_cancel', 'animation_play', 'animation_step', 'area_dupli', 'area_join', 'area_move', 'area_options', 'area_split', 'area_swap', 'back_to_previous', 'delete', 'frame_jump', 'frame_offset', 'header', 'header_flip', 'header_toggle_menus', 'header_toolbox', 'keyframe_jump', 'marker_jump', 'n...

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01/29 17:38

【Blender教程】在Blender中制作森系少女(下)

上文《【Blender教程】在Blender中制作森系少女(上)》中Renderbus云渲染农场从项目灵感、模型制作等方面介绍了使用Blender制作森系少女的上半部分文章,接下来我们将继续从头发、纹理、灯光等方面介绍使用Blender制作森系少女的下半部分。一起来看看吧~ 头发 在我看来,Blender的粒子系统有些过于强大,我总是为它的多功能性感到惊讶。尽管我承认这是我曾经使用过的唯一粒子系统。 我使用B样条线模式渲染头发,以获得更平滑的效...

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01/29 16:07

【Blender教程】在Blender中制作森系少女(上)

你好!我是来自孟加拉国的Omar Faruq Tawsif,是机械工程系的一名本科生。 我小时候在Google上搜索免费绘画软件时偶然发现Blender。可惜!一个星期后我放弃了。大约2-3年前,我再次继续了Blender的旅程。我在YouTube和在线文档上花了很多时间来学习Blender中的3D方法。由于我在业余时间做业余爱好,因此没有进行任何正式培训。诸如Blender Guru,YansSculpts,CG Geek,FlyCat之类的YouTuber博主足以帮助我掌握基础知识。通过阅...

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2011/02/09 11:01

强大以后(2.6版)的BLENDER会收费???!!!

强大以后(2.6版)的BLENDER会收费???!!! 虽然,现在BLENDER 是免费的开源软件,但等它更强大一些以后,它会变为收费软件吗?或着说2.6版出来后它就变收费了.如果2.6收费,那么它前面的2.49版是否也会一起收费?我们对2.49版原代码的使用修改还合不合法. luxrender的下一个版本好象要加入对GPU渲染的支持了,那么它会不会变成收费软件,或着那个版本进行收费. 还有就是现在的luxrender还只是0.7版,还是测试版.它出了正试版(1.X版)后,它会变...

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2016/12/07 10:29

Blender脚本控制问题

@openthings 你好,想跟你请教个问题: 大神您好,您的这篇有关Blender的博客(https://my.oschina.net/u/2306127/blog/372020)中提到使用Blender的外部编辑器,可以脱离Blender环境进行程序化使用,原话如下: 外部编辑器: 使用任何的编辑器,如Sublime、记事本等编辑脚本,编辑脚本。 然后复制到文本编辑器、或打开文件、或直接复制到命令行窗口即可。 可以把Blender挂到一个调试器上,然后从python的IDE中就可以直接Debug...

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2016/02/10 15:14

在blender中导出json文件后,无json文件生成

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发表了问答
2014/05/25 15:43

blender导出的骨骼动画加载在webgl后变形

@李勇2 你好,想跟你请教个问题: 我看到您写的《cocos2dx blender 骨骼动画实现》里面讲到了骨骼的变换和opengl中不同。我在做的时候,也发现代码加载动画和我在blender中设置的动画不同,但我没太看懂您在文章中的解决办法。您给我一个您的邮箱或者QQ或者任何联系方式么?我想向您请教一下,谢谢!~

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发表了问答
2012/01/22 12:55

视频特效剪辑该用什么开源软件?

就是如果把blender做出来的东西和我用DV拍出来的场景合并到一起,看上去就像我做的3D人物在真实场景中一样。

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