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授权协议 Apache-2.0
开发语言 C/C++ 查看源码 »
操作系统 跨平台
软件类型 开源软件
开源组织
地区 不详
投 递 者 Alias_Travis
适用人群 未知
收录时间 2021-06-08

软件简介

ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是由 Arm 和 AMD 开发的一种先进的纹理压缩技术。它已被采纳为 OpenGL 和 OpenGL ES API 的官方 Khronos 扩展,并作为 Vulkan API 的一个标准可选功能。

ASTC Encoder 则是 Arm 官方推出的 ASTC 纹理压缩和解压命令行工具。

与早期的纹理压缩格式相比,ASTC 具有许多优势。

  • 格式的灵活性:ASTC 支持压缩 1 到 4 个通道的数据,包括支持一个不相关的通道,如 RGB+A;
  • 比特率的灵活性:ASTC 支持在 0.89 和 8 比特/texel(bpt) 之间细化选择压缩图像的比特率。比特率的选择与颜色格式的选择无关;
  • 高级格式支持:ASTC 支持压缩低动态范围(LDR)、LDR sRGB 或高动态范围(HDR)色彩空间的图像,以及支持压缩 3D 体积纹理;
  • 提高图像质量:尽管 ASTC 具有高度的格式灵活性,但在同等比特率下,ASTC 设法在图像质量上击败几乎所有的传统纹理压缩格式--如 ETC2、PVRCT 和 BC 格式;
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代码

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06/09 06:13

ASTC Encoder 3.0 发布,ARM 推出的 ASTC 格式编码器

ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是由 Arm 和 AMD 联合开发的一种先进的纹理压缩技术。它已被采纳为 OpenGL 和 OpenGL ES API 的官方 Khronos 扩展,并作为 Vulkan API 的一个标准可选功能。 ASTC Encoder(Adaptive Scalable Texture Compression Encoder), 则是 Arm 推出的一款使用 ASTC 纹理压缩标准进行压缩和解压图像的命令行工具。与 2.5 版本相比,3.x 系列的主要目标是要保持图像质量不变或更好的前提下...

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