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Bevy 获得 2021 年度 OSC 中国开源项目评选「最佳人气项目」 !
授权协议 MIT
开发语言 Rust 查看源码 »
操作系统 跨平台
软件类型 开源软件
开源组织
地区 不详
投 递 者 卢温禾
适用人群 未知
收录时间 2021-01-18

软件简介

Bevy 是一款由 Rust 语言构建且简单明了的数据驱动的游戏引擎,并将永远保持开源且免费。

数据驱动

所有引擎和游戏逻辑使用 Bevy ECS 系统
  • : 大规模并行, 缓存友好. 根据某些基准测试最快的 ECS
  • 简单: 组件是 Rust 的结构体, 系统是 Rust 的函数
  • 给力: 查询, 全局资源, 本地资源, 变化检测, 无锁并行调度

2D 渲染

为游戏和应用程序渲染实时 2D 图形
  • 功能: 精灵表, 动态纹理图集, 摄像机, 纹理和材质
  • 可扩展: 自定义着色器, 材质, 和渲染管道
  • 通用核心: 建立在 Bevy 的渲染图之上

3D 渲染

一个现代和灵活的 3D 渲染器
  • 功能: 灯光, 摄像机, 网格, 纹理, 材质, gltf 加载
  • 可扩展: 自定义着色器, 材质, 和渲染管道
  • 通用核心: 建立在Bevy的渲染图之上

图形渲染

使用图形结构组合自定义渲染管道
  • 并行: 图形渲染是自动并行渲染的
  • 模块化: 使用渲染图形节点构建可组合和可重用的渲染逻辑
  • 后端不可知: 不绑定到特定的图形 API

Bevy UI

一个定制的 ecs 驱动的UI框架, 专门为 Bevy 构建
  • 直接建立在 Bevy 的 ECS,渲染器,和场景插件之上
  • 使用Bevy的场景格式声明或者在代码中动态的编写
  • 使用熟悉的"flex box"模型来布局你的UI

场景

使用 Bevy 的场景系统来创建, 保存, 加载 ECS 世界
  • 加载: 加载场景保存实体 ID (对保存游戏很有用)
  • 实例化: 实例化使用新的实体 ID 创建场景的链接副本
  • 热重载: 对场景文件的更改会自动应用到正在运行的应用程序中

声音

加载音频文件, 并按需求播放它们
  • 加载 mp3 音频文件作为资源
  • 使用 AudioOutput 来播放音频文件

热重载

在你修改之后得到即时反馈, 无需重启或者重新编译
  • 资源的变动将即时反映在运行的 Bevy App 中
  • 你可以热重载场景, 纹理和网格
  • 任何资源类型都可以

高效的编译时间

游戏开发是一个迭代的过程,不用花时间去等待编译
  • 使用 Bevy 的"快速编译"配置,预期为 0.8-3.0 秒
  • 与其他流行的 Rust 游戏引擎相比,它们可以花 30 秒以上的时间来编译一个单行插入!

免费开源

一个由(为)开发者社区制作的引擎
  • 100% 免费,天长地久
  • MIT 许可证下的开放源码
  • 没有合同
  • 没有许可费用
  • 没有销售提成
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代码

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评论

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发表了资讯
2023/05/20 09:23

Rust 游戏引擎 Bevy 已支持 WebGPU 渲染

Rust 游戏引擎 Bevy 主分支添加了对 WebGPU 的支持,因此基于 Bevy 开发的游戏编译成 wasm 后,在 Web 上可使用 WebGPU 进行渲染,从而实现高效的大型 3D 效果。 WebGPU 是由 W3C GPU for the Web 社区组所发布的规范,目标是允许网页代码以高性能且安全可靠的方式访问 GPU 功能。WebGPU 是一套为浏览器设计的图形 API 标准,为了弥合各个平台图形 API 的差异性,它对 DirectX12、Vulkan、Metal 进行了融合和封装。借助 WebGPU...

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