白鹭引擎 5.2.9 发布,集中性修复多个 Bug

白鹭科技
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发布于 2018年09月10日
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今天,白鹭引擎发布5.2.9版本,本次版本是5.2版本的一次集中性缺陷修复。

十分感谢所有社区、白鹭小游戏开发微信群等渠道的开发者提供的BUG反馈,5.2.9版本已经修复了大家反馈的关于2D渲染 、JavaScript、命令行、AssetsManager、微信小游戏支持库的多个BUG,推荐大家更新体验。

具体内容见下:

2D 渲染 - JavaScript

  • 修复皮肤设置 null 会报错问题(感谢开发者 ヤ.ヘ夜)

  • 修复 Canvas 模式下使用 Graphics 作为遮罩并旋转导致渲染错误问题(感谢开发者 shun)

  • 修复 Wing 中编辑皮肤可能导致异常报错问题(感谢开发者 潇潇)

  • 修复 Runtime 渲染模式设置为 Canvas 模式会报错问题,强制使用 WebGL 模式渲染

  • 修复发光滤镜在某些情况下渲染异常问题

命令行

  • 修复 default.thm.json 在 debug 和 release 模式不一致问题(感谢开发者 qinhanlei)

  • 修复 manifest.json 文件排序不固定问题(感谢开发者 qinhanlei)

  • 修复 linux 下执行 egret run 报错问题(感谢开发者 itbeihe)

  • 修改默认项目脚本,使打包原生支持调试和发布模式

AssetsManager

  • 梳理 API 文档,可通过 EgretLauncher 查看最新文档

  • 增加设置兼容模式接口,使用老 res 模块升级的项目可以设置兼容模式更好的适配

  • 增加 RES.typeSelector 使 RES.getResByUrl 和之前保持一致

  • 修复加载第二个配置文件可能加载不到问题(感谢 红豆互动 研发团队)

  • 修复添加资源组时,资源组列表为空导致报错问题(感谢开发者 WebRelDesigner)

微信小游戏支持库

  • 微信小游戏支持库请通过 Egret Launcher 将您的项目发布一次微信小游戏的方式进行更新,版本号 1.1.8

  • 增加 FPS 面板,面板的开启与样式在每次发布从 index.html 同步

  • 修改默认项目模板,非 assetsmanager 模块的项目不开启文件缓存功能

软件更新公告见:https://github.com/egret-labs/egret-core/tree/master/docs/cn/release-note/5.2.9

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