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3D 引擎 Unity 2018.2 正式发布,包含重要优化
王练 2018年07月14日

3D 引擎 Unity 2018.2 正式发布,包含重要优化

王练 王练 发布于2018年07月14日 收藏 1

5月发布的 Unity 2018.1 标志着新周期的开始,Scriptable Render Pipeline(SRP)和 Shader Graph 共同为艺术家和开发者提供了更多功能,而 C# Job System、Burst Compiler 和 ECS 使得利用多核处理器成为可能。Unity 2018.2 以这些创新为基础,增加了一些新功能。

Unity 2018.2 的目标之一是在 Scriptable Render Pipelines(SRP)的基础上进一步优化,从而实现新一级的渲染水平。另一个重点领域是开发一系列的功能和优化,从而帮助你在移动领域取得成功。

Unity 2018.2 优化了  Lightweight Render Pipeline(LWRP)的性能,并改进了 High Definition Render Pipeline(HDRP),以帮助实现高端视觉质量,包括对着色器图的多项改进。

开发团队还为 iOS 、Android、Windows、macOS、UWP 和 PS4 上的 IL2CPP 添加了对托管代码调试的支持  ,并开始在 LWRP 中添加一些移动优化。

对于 Android 项目,64位(ARM64)支持再次完善,现在允许将 Java 代码添加到 Unity 插件文件夹,而无需事先创建库。

此外,几个新的2D功能已可尝鲜体验,包括 Vector Graphics importer 和 Pixel Perfect 。Vector Graphics importer 使你可以更轻松地使用 SVG 图形,Pixel Perfect 则可以更轻松地在各种设备上实现不同分辨率的完美复古外观。

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引用来自“gzwxn”的评论

从这个版本开始,Windows/Linux 版本支持了 HiDPI。
我只想说,IL2CPP 真是一个最为下乘的解决方法。编译慢,运行速度也不见得有多快,也不安全。
假如不是 UE 那苛刻的授权,我还真不愿意用 Unity。
还有什么更好的解决方法啊
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从这个版本开始,Windows/Linux 版本支持了 HiDPI。
我只想说,IL2CPP 真是一个最为下乘的解决方法。编译慢,运行速度也不见得有多快,也不安全。
假如不是 UE 那苛刻的授权,我还真不愿意用 Unity。
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这个版本浪费了一个大版本号
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