白鹭引擎 5.1.11 发布,集中修复数个 Bug

白鹭科技
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发布于 2018年05月07日
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白鹭引擎5.1.11版本将于5月7日上线,本次版本的推出是对去年12月份发布的5.1版引擎的一次集中性缺陷修复。同时我们要再一次感谢多位开发者通过Egret社区等渠道提交的Bug反馈。5.1.11版本引擎已修复了开发者反馈的涉及2D渲染、命令行、AssetsManager、微信小游戏支持库的数个BUG,同时将Facebook Instant Games SDK升级至6.2版本,以更好支持大家开发小游戏。

2D 渲染 - JavaScript

在收到开发者提交的反馈后,白鹭引擎5.1.11及时修复了多个已知Bug,我们在此再次向提交建议的开发者们表示感谢,修复的问题包含了如下内容:

  • 修复 MovieClip.play 有脏数据没清空问题(感谢开发者 邬小鹏)

  • 修复使用遮罩可能渲染异常问题(感谢开发者 eos3tion)

  • 修复 BitmapText 设置文本没有检查传入参数的类型问题(感谢开发者 CaiBinQing)

命令行

白鹭引擎5.1.11版本新增eui皮肤commonjs2 模式,还修复了个别命令行报错问题:

  • 新增 eui 皮肤 commonjs2 模式,大幅减少皮肤文件体积

  • 修复 linux 系统使用命令行报错问题(感谢开发者 joesonw)

AssetsManager

针对一些开发者反馈的建议后,白鹭引擎5.1.11还修复如下问题:

  • 修复 SheetProcessor 没有处理九宫格问题(感谢开发者 陈祖涵)

  • 修复 SheetProcessor 没有释放纹理问题(感谢红豆互动)

微信小游戏支持库

在本次版本更新中,我们修复优化了微信小游戏支持库。您可通过 Egret Launcher将您的项目发布一次微信小游戏的方式进行更新,版本号 1.0.15:

  • 修复音频可能播放不出来问题

  • 修复 Texture.saveToFile 报错问题

  • 修复 HttpRequest 在真机环境加载失败不派发事件问题

  • 修复安卓真机上加载一张图片后卸载然后第二次加载会导致无法正确派发事件的问题

Facebook Instant Games SDK

我们还对Facebook Instant SDK进行了升级维护,以更好的支持小游戏开发:

  • 升级 SDK 到6.2版本

 白鹭引擎是白鹭科技研发的遵循HTML5标准的游戏引擎,包括2D\3D游戏渲染核心,GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。针对引擎底层技术,白鹭引擎团队持续不懈进行深度优化。开发者使用白鹭引擎,可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,引擎解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

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本文标题:白鹭引擎 5.1.11 发布,集中修复数个 Bug
资讯来源:egret
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资本
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OSC_JFDePD
OSC_JFDePD
虽然我看不懂,为你们的努力点赞
kakai
kakai
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