腾讯发布 2017 年度代码报告,全年共开源项目 20 个 - 开源中国社区
Float_left Icon_close
腾讯发布 2017 年度代码报告,全年共开源项目 20 个
王练 2018年03月07日

腾讯发布 2017 年度代码报告,全年共开源项目 20 个

王练 王练 发布于2018年03月07日 收藏 20

做APP,小程序就上开源众包。世界杯期间免费领2600元启动金。>>>  

腾讯近日发布了 2017 年度代码报告,对过去一年腾讯的研发数据进行了统计,涵盖代码、开发者、语言等基础数据。据报告所述,截止 2017 年: 

  • 腾讯程序员总数为 15500+,全年新增代码 5 亿行;

  • 项目总数为 31908 个,使用人数为 11162 人;

  • 人均提交代码行成都最高,为 45216 行;其次是深圳,36352 行;

  • 提交语言 TOP10 分别为:C/C++、JS、Java、HTML/CSS、C#、PHP、Obj-C、Python、Lua 和 ASP.NET;

  • 手机 QQ 代码行已超过百万;

  • 2017 全年开源项目数为 20 个。





本站文章除注明转载外,均为本站原创或编译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动共创开源社区。
转载请注明:文章转载自 开源中国社区 [http://www.oschina.net]
本文标题:腾讯发布 2017 年度代码报告,全年共开源项目 20 个
分享
评论(27)
精彩评论
9
成都提交最高是因为 王者荣耀 的更新和3D模型角色的加入吧?
6
腾讯程序员不行啊,我一年20W行代码,可以抵5个腾讯程序员
4
java 4752万行 有4750万行是安卓的把,宇宙语言貌似在腾讯有点尴尬
越复杂的语言,提交的行数不是越多吗。搞得好像很了不起一样
1
跟广大程序员没啥关系,如果说提交了多少开源项目和总的开源代码贡献量那就行了,这些他们内部的玩意对其他人来说毫无意义。
最新评论
0

引用来自“福嘞娃”的评论

java 4752万行 有4750万行是安卓的把,宇宙语言貌似在腾讯有点尴尬
按照你的逻辑, c/c++才是宇宙语言?
我怎么感觉大部分公司都不做c/c++呢?
只是说明了腾讯的C/S和游戏应用居多而已,

换成阿里年度报告试试.
0
有效代码如何统计
0
这么多C++为何不用python
2
越复杂的语言,提交的行数不是越多吗。搞得好像很了不起一样
0
45216行人均,20000行是对接冲q币?
0

引用来自“undefined-”的评论

439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?
ASP.NET这里专指 .aspx,这就是语言
0

引用来自“你个NC”的评论

腾讯程序员不行啊,我一年20W行代码,可以抵5个腾讯程序员
:mask:真实有效代码你能敲20W行?
0
刺激战场是真的卡,卡的我想So Ni Ma !
0

引用来自“小翔”的评论

成都这么多

引用来自“eechen”的评论

年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.
王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.

引用来自“开源中国首席深夜司机”的评论

unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?

引用来自“BoXuan”的评论

unity底层用了大量的第三方C/C++库,编写Untiy的C#或者JS都会经过转码器优化或者直接转成机器码的,网易的移动游戏引擎也做得很好、很流畅的
unity先通过C#进行开发,然后把C#转换成为IL(可以理解为VM的运行语言),然后把IL翻译成CPP,这种方式直接让游戏运行效率大幅提高
0

引用来自“undefined-”的评论

439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?

引用来自“eechen”的评论

Unity3D里的CSharp跟ASP.NET里的CSharp当然要区分开,一个游戏客户端,一个服务器端.
比如王者荣耀,客户端是Unity3D,服务器端却是C/C++等,而不是ASP.NET.

引用来自“undefined-”的评论

我还以为是把ASP.NET Web Form的服务器控件代码当做一门单独的语言算的...原来只是单纯的为了区分这两者,但是安卓的java和服务器的java为什么又没有分开呢
asp.net 确实是一门语言
0

引用来自“primates”的评论

成都提交最高是因为 王者荣耀 的更新和3D模型角色的加入吧?
目测王者团队贡献了很多
1
跟广大程序员没啥关系,如果说提交了多少开源项目和总的开源代码贡献量那就行了,这些他们内部的玩意对其他人来说毫无意义。
0

引用来自“小翔”的评论

成都这么多

引用来自“eechen”的评论

年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.
王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.

引用来自“开源中国首席深夜司机”的评论

unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?
unity底层用了大量的第三方C/C++库,编写Untiy的C#或者JS都会经过转码器优化或者直接转成机器码的,网易的移动游戏引擎也做得很好、很流畅的
0
人均年代码量有3万行,这产量是不是有点逆天了?
0

引用来自“undefined-”的评论

439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?

引用来自“eechen”的评论

Unity3D里的CSharp跟ASP.NET里的CSharp当然要区分开,一个游戏客户端,一个服务器端.
比如王者荣耀,客户端是Unity3D,服务器端却是C/C++等,而不是ASP.NET.
我还以为是把ASP.NET Web Form的服务器控件代码当做一门单独的语言算的...原来只是单纯的为了区分这两者,但是安卓的java和服务器的java为什么又没有分开呢
4
java 4752万行 有4750万行是安卓的把,宇宙语言貌似在腾讯有点尴尬
0

引用来自“undefined-”的评论

439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?
Unity3D里的CSharp跟ASP.NET里的CSharp当然要区分开,一个游戏客户端,一个服务器端.
比如王者荣耀,客户端是Unity3D,服务器端却是C/C++等,而不是ASP.NET.
0
439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?
0

引用来自“小翔”的评论

成都这么多

引用来自“eechen”的评论

年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.
王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.

引用来自“开源中国首席深夜司机”的评论

unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?
影响游戏是否流畅的主要原因不是Unity3D,而是手机配置,网络状况,以及游戏服务器状况.

引用来自“小翔”的评论

成都这么多

引用来自“eechen”的评论

年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.
王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.
unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?
顶部