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LCUI 1.0 Beta 发布,C 的图形界面开发库
司徒永超 2018年02月07日

LCUI 1.0 Beta 发布,C 的图形界面开发库

司徒永超 司徒永超 发布于2018年02月07日 收藏 30

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LCUI 是一个图形界面开发库,主要使用 C 语言编写,可借助 CSS 和 XML 来构建简单的桌面应用程序。需要特别注意的是,LCUI 是一个采用 GNU 通用公共许可证第二版(即:GPLv2) 的自由软件。

官网:https://lcui.lc-soft.io
码云:https://gitee.com/lc-soft/LCUI
GitHub:https://github.com/lc-soft/LCUI

在这个 JavaScript 势力已经扩张到桌面端图形界面应用和手机端 APP 开发的时代,C 和 C++ 在界面开发领域似乎越来越凉了,尤其是 C。不过,LCUI 并不是为了解决这个问题而存在的,所以,用 C 或 C++ 程序员们如果想搞图形界面开发,建议继续用主流的开发库(例如:Qt、ImGui),或着去尝试学习 HTML 和 CSS,改用 Electron 开发。

本次版本更新内容如下:

新特性

  • font: 添加支持按字重(font-weight)和风格(font-style)选择字体

  • textlayer: 添加 [bgcolor] 标签支持,用于设置文本背景色 (#110)

  • textlayer: 添加 [i] 标签支持,用于设置文本为斜体 (#115)

  • textlayer: 添加 [b] 标签支持,用于设置文本为粗体 (#112)

  • textlayer: 使用 FreeType 字体引擎默认的方式获取空格宽度

  • widget: 为 textview 添加内容修剪支持,启用后会去除文本首尾空白符 (#97)

  • widget: 添加锚点(anchor)组件 (#105)

  • widget: 为 textview 添加 word-break 属性支持,用于设置单词断行方式 (#71)

  • widget: 添加 WTT_RESIZE_WITH_SURFACE 任务类型,用于将表面(surface)大小与部件同步 (#104)

  • widget: 添加 Widget_UnbindEventByHandlerId() 函数,用于根据事件处理器标识号取消事件绑定

  • css: 添加 font-face 规则解析器,可用于在 css 代码中定义字体信息 (#95)

  • css: 为 url() 的解析器添加支持处理相对路径 (#98)

  • css: 添加针对 justify-content 的属性解析器 (#117)

  • css: 为 border 的属性解析器添加支持解析 "border: 0"

  • css: 为 line-height 的属性解析器添加支持解析 "line-height: 1"

  • layout: 添加简单的 flex 显示方式和 justify-content 属性支持 (#117)

  • bulder: 为 <widget> 添加短名称 <w> (#103)

  • core: 添加 LCUIWorker 用于处理异步任务 (#106)

问题修复

  • textlayer: 文本没有垂直居中对齐 (#100)

  • widget: textview 的高度计算错误 (#111)

  • css: 样式表选取问题,同名选择器会共用同一优先级 (#113)

  • graphic: Graph_FillRectARGB() 段错误 (#110)

  • linux: 设置 "--enable-video-ouput=no" 选项后会导致链接器报错

  • renderer: 部件位置为非整数时,在渲染时边框会时有时无 (#108)

改进

  • layout: 改进部件尺寸计算

  • layout: 改进块(block)和内联块(inline-block)元素的布局处理

  • font: 改进字体数据的存储和操作方式

  • mainloop: 设置每帧运行任务队列中的所有任务

  • mainloop: 设置每帧至少更新一次部件树

如需了解更多代码变更细节,请查看此次拉取请求。当前版本还存在已知且未修复的问题,你可以在问题列表里找到它们。

布局

居中和靠右是比较常用的对齐方式,比如对话框中的按钮组:

之前版本中如果要实现这种效果,需要修改定位方式和右间距:position: absolute; right: 0;,一个按钮还好,多个按钮就得靠包装一个容器来定位,而且父级元素的宽高不会被撑开,始终为 0。为此,添加了简单的弹性(flex)布局支持,配合 justify-content 属性可以设置子级元素的对齐方式。justify-content 属性值有三种:flex-start、center 和 flex-end,效果是将每一行元素向左对齐、居中对齐、向右对齐。

字体

之前的版本只能根据字族(font-family)名称选择一种字体,即使这个字族包含不同粗细程度、风格的字体也只会选择常规(Regular)字体,连给界面中的标题加粗都很麻烦。为此,改进了字体数据的存储和操作方式,添加支持按字重(font-weight)和风格(font-style)选择字体,CSS 解析器也添加了相关的解析支持。

由于大多数字体都不会包含所有粗细程度和风格的字形,所以会存在找不到的情况,而本次更新的版本只是改进了存储和访问方式,并未实现字形自动加粗和倾斜功能,为解决这个问题就添加了一个回退机制,回退机制的设计参考自 MDN 文档,如需了解具体规则可查看此文档内容。

文本渲染

既然字体已经支持使用粗体和斜体,那么文本层(TextLayer)也就顺势加上了 [i] 和 [b] 标签的支持,方便测试字体效果。有了 color、i、b 这几个标签,界面中的代码块也就能加点特效:

考虑到文本中会引用命令行和代码,为了凸显这些文本,需要能够设置背景色,于是就添加了 [bgcolor] 标签支持,比如内容为 [bgcolor=#ddeeff]make install[bgcolor] 的文本,渲染效果会是这样:

对于英文文本,如果在换行时直接截断单词则会影响阅读体验,需要将溢出的单词整个换到下一行显示,控制这个规则的属性是 word-break,默认值为 normal,不中断单词,当值为 break-all 时会在任意字符间断行。

CSS

一篇文档会需要用到各种字体来提升阅读体验,比如:等宽字体、中文字体、西文字体,用 LCUI 呈现这样的文档的话会有些麻烦,需要手动在 XML 或 C 代码中引入这些字体文件,而作者在为 LCUI 开发 CSS 组件库时也遇到同样的问题,如果能在 CSS 中预先定义好各种字体的信息就能够省去这些麻烦。

CSS 标准中的 @font-face 规则可以解决这个问题,于是 LCUI 就增加了对 @font-face 规则的解析支持,方便通过 CSS 代码来控制加载哪些字体。@font-face 能够定义包括字族、风格、粗细程度、文件路径等在内的字体信息,然而这些属性中只有文件路径有用,在解析完规则后会直接加载该文件路径里的字体文件,因为 LCUI 的字体管理还不支持预先声明字体信息和按需加载字体文件这两个功能。

部件

添加了锚点(Anchor)部件,功能与 HTML 中的 <a> 元素类似,支持 href、target、key 属性,当该部件被点击后会判断 href 内容,如果是 https://、http:// 或 file: 类型的链接,则调用系统默认的打开方式打开它;如果是普通的文件路径则会将之视为 xml 文件载入它,载入成功后会将新元素追加至 target 指定的 id 的元素内。简而言之,可以靠该部件实现“点击按钮切换界面”的功能。


版本迭代

代码库的 Git 提交信息格式已经采用 Angular 提交信息规范 进行规范,方便为以后的版本收集改动内容。

版本号一直停留在 1.0.0 会浪费版本号的价值,但到目前为止,LCUI 内部函数命名还不够稳定,在后续版本更新中有可能会更名和移除,如果你有丰富的接口命名和模块化设计经验,可以向 LCUI 提交你的改进方案,以让 LCUI 尽早发布 1.0.0 版本。

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本文标题:LCUI 1.0 Beta 发布,C 的图形界面开发库
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评论(17)
精彩评论
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引用来自“fy0”的评论

看着不错,但GPL2就只能告辞了……其实做的好的话商业授权也不是不行啊
鉴于国内开源社区现状,用其它宽松协议对于这个项目来说除了用户数+1,对项目自身发展并没带来多大益处,毕竟大多数人想着的问题只是“用这东西能给我带来什么好处,又有什么利用价值?”,能切切实实的给出改进方案的人少之又少,而且项目开发效率本就很低,浪费太多时间搞这个意义也不大,所以就采用 GPL 协议以"技术交流"为目的来传播代码,既能保障作者自身基本利益,也能寄望于靠其他人的开源作品来间接对项目带来正面影响。采用这个协议的另一个原因是当初对 GPL 协议的信仰。
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引用来自“fy0”的评论

看着不错,但GPL2就只能告辞了……其实做的好的话商业授权也不是不行啊

引用来自“司徒永超”的评论

鉴于国内开源社区现状,用其它宽松协议对于这个项目来说除了用户数+1,对项目自身发展并没带来多大益处,毕竟大多数人想着的问题只是“用这东西能给我带来什么好处,又有什么利用价值?”,能切切实实的给出改进方案的人少之又少,而且项目开发效率本就很低,浪费太多时间搞这个意义也不大,所以就采用 GPL 协议以"技术交流"为目的来传播代码,既能保障作者自身基本利益,也能寄望于靠其他人的开源作品来间接对项目带来正面影响。采用这个协议的另一个原因是当初对 GPL 协议的信仰。

引用来自“fy0”的评论

我的看法是有人用就可以了,使用中自然会踩坑,多少有点贡献,对很多人来说,看到而不能用与不存在何异?我个人是很烦GPL一系造成的协议污染的,而GPL协议近年来也越来越多的被利用为商业版本的筹码而存在,这个协议本身成了一种要挟和绑架,我也非常讨厌这一点。另外一个,“给开源项目做贡献的人少”这是一个基本事实,我认为和项目协议是什么并没有关系。因为对GPL的反感,虽然我自己的项目都很菜,但目前为止没有使用GPL协议的。
这个嘛,测试版本本身就不稳定,也不打算让其他人正常使用。在我看来用的是不是 GPL 协议与”能不能用“的关系并不大,一般人最多也就抱着试验的目的写几个小测试程序试试。以前有过 ”既然拿了我的代码开发程序,那也应该公开代码让我研究学习“ 这种想法,毕竟双方交换代码也是一种”技术交流“方式嘛,不过现在觉得这种事情没多大意义,开源至今也就几个外国人给了些代码改进建议,有打算在正式版中改用 LGPL 协议。
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服了群验证
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看着不错,但GPL2就只能告辞了……其实做的好的话商业授权也不是不行啊
最新评论
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引用来自“一位极其不愿意透漏姓名的马先生”的评论

gpl授权确实没意思研究了
GPL 协议的主要目的就是知识共享,个人研究没问题
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国产想gpl赚钱?算了吧
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非常不错啊,坚持
gpl授权确实没意思研究了
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引用来自“黑暗料理魔王”的评论

服了群验证
主要是不想别人一言不合就加群。
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引用来自“fy0”的评论

看着不错,但GPL2就只能告辞了……其实做的好的话商业授权也不是不行啊

引用来自“司徒永超”的评论

鉴于国内开源社区现状,用其它宽松协议对于这个项目来说除了用户数+1,对项目自身发展并没带来多大益处,毕竟大多数人想着的问题只是“用这东西能给我带来什么好处,又有什么利用价值?”,能切切实实的给出改进方案的人少之又少,而且项目开发效率本就很低,浪费太多时间搞这个意义也不大,所以就采用 GPL 协议以"技术交流"为目的来传播代码,既能保障作者自身基本利益,也能寄望于靠其他人的开源作品来间接对项目带来正面影响。采用这个协议的另一个原因是当初对 GPL 协议的信仰。

引用来自“fy0”的评论

我的看法是有人用就可以了,使用中自然会踩坑,多少有点贡献,对很多人来说,看到而不能用与不存在何异?我个人是很烦GPL一系造成的协议污染的,而GPL协议近年来也越来越多的被利用为商业版本的筹码而存在,这个协议本身成了一种要挟和绑架,我也非常讨厌这一点。另外一个,“给开源项目做贡献的人少”这是一个基本事实,我认为和项目协议是什么并没有关系。因为对GPL的反感,虽然我自己的项目都很菜,但目前为止没有使用GPL协议的。
这个嘛,测试版本本身就不稳定,也不打算让其他人正常使用。在我看来用的是不是 GPL 协议与”能不能用“的关系并不大,一般人最多也就抱着试验的目的写几个小测试程序试试。以前有过 ”既然拿了我的代码开发程序,那也应该公开代码让我研究学习“ 这种想法,毕竟双方交换代码也是一种”技术交流“方式嘛,不过现在觉得这种事情没多大意义,开源至今也就几个外国人给了些代码改进建议,有打算在正式版中改用 LGPL 协议。
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引用来自“fy0”的评论

看着不错,但GPL2就只能告辞了……其实做的好的话商业授权也不是不行啊

引用来自“司徒永超”的评论

鉴于国内开源社区现状,用其它宽松协议对于这个项目来说除了用户数+1,对项目自身发展并没带来多大益处,毕竟大多数人想着的问题只是“用这东西能给我带来什么好处,又有什么利用价值?”,能切切实实的给出改进方案的人少之又少,而且项目开发效率本就很低,浪费太多时间搞这个意义也不大,所以就采用 GPL 协议以"技术交流"为目的来传播代码,既能保障作者自身基本利益,也能寄望于靠其他人的开源作品来间接对项目带来正面影响。采用这个协议的另一个原因是当初对 GPL 协议的信仰。

引用来自“fy0”的评论

我的看法是有人用就可以了,使用中自然会踩坑,多少有点贡献,对很多人来说,看到而不能用与不存在何异?我个人是很烦GPL一系造成的协议污染的,而GPL协议近年来也越来越多的被利用为商业版本的筹码而存在,这个协议本身成了一种要挟和绑架,我也非常讨厌这一点。另外一个,“给开源项目做贡献的人少”这是一个基本事实,我认为和项目协议是什么并没有关系。因为对GPL的反感,虽然我自己的项目都很菜,但目前为止没有使用GPL协议的。

引用来自“小熊宝宝”的评论

同反感GPL协议,说是free自由,其实限制非常多。我只会用GPL的软件,不会二次开发GPL的东西
毕竟是牺牲发布者的自由让收受者得到更多自由权利。在收受者的”获取源码研究学习“权利面前,发布者”闭源“的权利就是无效的了。
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引用来自“fy0”的评论

看着不错,但GPL2就只能告辞了……其实做的好的话商业授权也不是不行啊

引用来自“司徒永超”的评论

鉴于国内开源社区现状,用其它宽松协议对于这个项目来说除了用户数+1,对项目自身发展并没带来多大益处,毕竟大多数人想着的问题只是“用这东西能给我带来什么好处,又有什么利用价值?”,能切切实实的给出改进方案的人少之又少,而且项目开发效率本就很低,浪费太多时间搞这个意义也不大,所以就采用 GPL 协议以"技术交流"为目的来传播代码,既能保障作者自身基本利益,也能寄望于靠其他人的开源作品来间接对项目带来正面影响。采用这个协议的另一个原因是当初对 GPL 协议的信仰。

引用来自“fy0”的评论

我的看法是有人用就可以了,使用中自然会踩坑,多少有点贡献,对很多人来说,看到而不能用与不存在何异?我个人是很烦GPL一系造成的协议污染的,而GPL协议近年来也越来越多的被利用为商业版本的筹码而存在,这个协议本身成了一种要挟和绑架,我也非常讨厌这一点。另外一个,“给开源项目做贡献的人少”这是一个基本事实,我认为和项目协议是什么并没有关系。因为对GPL的反感,虽然我自己的项目都很菜,但目前为止没有使用GPL协议的。
同反感GPL协议,说是free自由,其实限制非常多。我只会用GPL的软件,不会二次开发GPL的东西
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引用来自“fy0”的评论

看着不错,但GPL2就只能告辞了……其实做的好的话商业授权也不是不行啊

引用来自“司徒永超”的评论

鉴于国内开源社区现状,用其它宽松协议对于这个项目来说除了用户数+1,对项目自身发展并没带来多大益处,毕竟大多数人想着的问题只是“用这东西能给我带来什么好处,又有什么利用价值?”,能切切实实的给出改进方案的人少之又少,而且项目开发效率本就很低,浪费太多时间搞这个意义也不大,所以就采用 GPL 协议以"技术交流"为目的来传播代码,既能保障作者自身基本利益,也能寄望于靠其他人的开源作品来间接对项目带来正面影响。采用这个协议的另一个原因是当初对 GPL 协议的信仰。
我的看法是有人用就可以了,使用中自然会踩坑,多少有点贡献,对很多人来说,看到而不能用与不存在何异?我个人是很烦GPL一系造成的协议污染的,而GPL协议近年来也越来越多的被利用为商业版本的筹码而存在,这个协议本身成了一种要挟和绑架,我也非常讨厌这一点。另外一个,“给开源项目做贡献的人少”这是一个基本事实,我认为和项目协议是什么并没有关系。因为对GPL的反感,虽然我自己的项目都很菜,但目前为止没有使用GPL协议的。
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服了群验证
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引用来自“fy0”的评论

看着不错,但GPL2就只能告辞了……其实做的好的话商业授权也不是不行啊

引用来自“司徒永超”的评论

鉴于国内开源社区现状,用其它宽松协议对于这个项目来说除了用户数+1,对项目自身发展并没带来多大益处,毕竟大多数人想着的问题只是“用这东西能给我带来什么好处,又有什么利用价值?”,能切切实实的给出改进方案的人少之又少,而且项目开发效率本就很低,浪费太多时间搞这个意义也不大,所以就采用 GPL 协议以"技术交流"为目的来传播代码,既能保障作者自身基本利益,也能寄望于靠其他人的开源作品来间接对项目带来正面影响。采用这个协议的另一个原因是当初对 GPL 协议的信仰。
:+1:
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引用来自“ruki”的评论

啥时候到1.0正式版 = =
求调教啊,调教得差不多了就可以了。
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引用来自“fy0”的评论

看着不错,但GPL2就只能告辞了……其实做的好的话商业授权也不是不行啊
鉴于国内开源社区现状,用其它宽松协议对于这个项目来说除了用户数+1,对项目自身发展并没带来多大益处,毕竟大多数人想着的问题只是“用这东西能给我带来什么好处,又有什么利用价值?”,能切切实实的给出改进方案的人少之又少,而且项目开发效率本就很低,浪费太多时间搞这个意义也不大,所以就采用 GPL 协议以"技术交流"为目的来传播代码,既能保障作者自身基本利益,也能寄望于靠其他人的开源作品来间接对项目带来正面影响。采用这个协议的另一个原因是当初对 GPL 协议的信仰。
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GPL2不友好吧
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既然是C还是GPL,为什么不用GTK。
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啥时候到1.0正式版 = =
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看着不错,但GPL2就只能告辞了……其实做的好的话商业授权也不是不行啊
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