KBEngine v1.1.3 发布,分布式游戏服务端引擎

开源中国部长_柯标
 开源中国部长_柯标
发布于 2018年01月31日
收藏 6

分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.3  发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 将AOI概念调整为View概念以适合更普遍的游戏(#545)

  • 调整mailbox概念, 改名为entityCall(#546 )

  • Entityy.onEntititesEnabled改为onClientEnabled,onEntitites名称有歧义且不能描述实际作用(#548)

  • KBEngine.createInNewSpace改为createCellEntityInNewSpace(#548)

  • KBEngine.Base改名为KBEngine.Entity(#549 )

  • 支持GCC7.x以上版本编译(#552 )

  • 防止用户定义的属性名称与API冲突(#556 )

  • 更新API文档。

详细更新信息点此查看

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

 (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

本站文章除注明转载外,均为本站原创或编译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动共创开源社区。
转载请注明:文章转载自 开源中国社区 [http://www.oschina.net]
本文标题:KBEngine v1.1.3 发布,分布式游戏服务端引擎
加载中
返回顶部
顶部