KBEngine v1.1.0 发布,分布式游戏服务端引擎

来源: 投稿
2017-11-23 17:11:00

分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.0  发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 增强外部对内方法访问的安全性。

  • 调整API:entitiesInRange在实体销毁期间允许调用。

  • 项目在windows下升级到vs2015

  • 实体def文件中Implements字段改为Interfaces,兼容多个版本(#526)

  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 修复一处特殊处理时导致的内存泄漏

  • 统一自定义的Dict get属性符合Python3.x标准

  • 修正当客户端类def属性大于255时可能产生插件解析的一些错误问题(#516)

详细更新信息点此查看

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

 (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

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