KBEngine v1.0.0 发布,分布式游戏服务端引擎 - 开源中国社区
KBEngine v1.0.0 发布,分布式游戏服务端引擎
开源中国部长_柯标 2017年09月25日

KBEngine v1.0.0 发布,分布式游戏服务端引擎

开源中国部长_柯标 开源中国部长_柯标 发布于2017年09月25日 收藏 23

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分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.0.0 稳定版发布了。更新如下:

  • 将 Python SSL 默认集成到项目中。

  • 更新 API 文档。

详细更新信息点此查看

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

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评论(13)
精彩评论
3
终于 1.0 版本出来了
最新评论
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引用来自“大冯”的评论

为什么为什么,这一天都推两个c++了,游戏服务器Java没有靠谱的开源吗, 带AI,寻路,分布式的这种?
你写一个
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引用来自“红薯”的评论

终于 1.0 版本出来了

引用来自“grath”的评论

等了多少年了?
好多年了
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引用来自“回去干活”的评论

哎哟,我去,终于1.0了,好辛苦.
不过很可惜,我现在换golang,用golang开发,也是蛮方便的.
恭喜你找到适合你的
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引用来自“车篷草”的评论

貌似下载过,因为不懂怎么用,结果只好删了。
要在kbe论坛看新手教程,qq群也可以学习交流
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引用来自“红薯”的评论

终于 1.0 版本出来了
:smile:
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貌似下载过,因为不懂怎么用,结果只好删了。
0

引用来自“红薯”的评论

终于 1.0 版本出来了
等了多少年了?
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引用来自“大冯”的评论

为什么为什么,这一天都推两个c++了,游戏服务器Java没有靠谱的开源吗, 带AI,寻路,分布式的这种?
我也觉得,最好一个季度流水上百亿的王者荣耀直接开源,伸手党拿来直接换皮得了,一个季度也搞它一个亿的小目标.
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环球通
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9161616
3
终于 1.0 版本出来了
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哎哟,我去,终于1.0了,好辛苦.
不过很可惜,我现在换golang,用golang开发,也是蛮方便的.
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为什么为什么,这一天都推两个c++了,游戏服务器Java没有靠谱的开源吗, 带AI,寻路,分布式的这种?
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