ASP.NET Core 2.0 发布,引进 Razor Pages 编码范例

Rwing
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发布于 2017年08月15日
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ASP.NET 团队宣布 ASP.NET Core 2.0 发布,此版本与 .NET Core 2.0 兼容,支持 Visual Studio 2017 15.3 版本,并引进了新的 Razor Pages 用户界面设计范例。

有关更新的完整列表,可以阅读更新日志

最新的 SDK 和工具可从 https://dot.net/core 下载。

ASP.NET Core 2.0 添加了许多新功能,使 Web 应用的构建和监控更加轻松,并提高性能。

将项目更新至 ASP.NET Core 2.0

ASP.NET Core 2.0 在 .NET Framework 4.6.1 和 .NET Core 2.0 上运行,因此 1.x 版本的 .NET Core 需要将项目中的目标框架更新为 netcoreapp2.0 。详情

Razor Pages

这个新的编码范例,旨在让编写基于页面的场景比目前的模型 - 视图 - 控制器架构更容易。Razor Pages 是一个页面优先(page-first)的结构,可让你专注于用户界面,并通过编写 PageModel 对象来简化服务器端的体验。详情

模板更新

此外还包括 Razor 引擎支持 C#7.1 、简化应用主机配置、提供性能分析、错误报告和诊断集成等改进,详情查阅发行说明

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本文标题:ASP.NET Core 2.0 发布,引进 Razor Pages 编码范例
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醉丶千秋
醉丶千秋

引用来自“回去干活”的评论

游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..
你可能不知道有个Unity3d,还可能不知道王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双....
kidfruit
kidfruit

引用来自“回去干活”的评论

游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..

引用来自“醉丶千秋”的评论

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引用来自“回去干活”的评论

我说的是.net框架 ,并不是指c#这个语法.
unity3d基于mono,开源.net实现,一码事。

最新评论(11

kidfruit
kidfruit

引用来自“回去干活”的评论

游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..

引用来自“醉丶千秋”的评论

你可能不知道有个Unity3d,还可能不知道王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双....

引用来自“回去干活”的评论

我说的是.net框架 ,并不是指c#这个语法.

引用来自“kidfruit”的评论

unity3d基于mono,开源.net实现,一码事。

引用来自“大洋的顶端”的评论

现在U3D也在脱离mono了,因为效率和内存等问题,现在U3D公司采用c++的底层来修改了实现了

引用来自“kidfruit”的评论

@大洋的顶端 我说的使用了mono的框架部分是指上层游戏脚本用c#开发后转为底层调用的部分。

引用来自“大洋的顶端”的评论

IL2CPP 你搜下就知道了
@大洋的顶端 il2cpp还真没用过,这么看来是把中间层转原生cpp了。
大洋的顶端
大洋的顶端

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游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..

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我说的是.net框架 ,并不是指c#这个语法.

引用来自“kidfruit”的评论

unity3d基于mono,开源.net实现,一码事。

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现在U3D也在脱离mono了,因为效率和内存等问题,现在U3D公司采用c++的底层来修改了实现了

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@大洋的顶端 我说的使用了mono的框架部分是指上层游戏脚本用c#开发后转为底层调用的部分。
IL2CPP 你搜下就知道了
kidfruit
kidfruit

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游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..

引用来自“醉丶千秋”的评论

你可能不知道有个Unity3d,还可能不知道王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双....

引用来自“回去干活”的评论

我说的是.net框架 ,并不是指c#这个语法.

引用来自“kidfruit”的评论

unity3d基于mono,开源.net实现,一码事。

引用来自“大洋的顶端”的评论

现在U3D也在脱离mono了,因为效率和内存等问题,现在U3D公司采用c++的底层来修改了实现了
@大洋的顶端 我说的使用了mono的框架部分是指上层游戏脚本用c#开发后转为底层调用的部分。
kidfruit
kidfruit

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游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..

引用来自“醉丶千秋”的评论

你可能不知道有个Unity3d,还可能不知道王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双....

引用来自“回去干活”的评论

我说的是.net框架 ,并不是指c#这个语法.

引用来自“kidfruit”的评论

unity3d基于mono,开源.net实现,一码事。

引用来自“大洋的顶端”的评论

现在U3D也在脱离mono了,因为效率和内存等问题,现在U3D公司采用c++的底层来修改了实现了
@大洋的顶端 你这是哪里听来的说法?1、unity底层从来没有换过,一直都是cpp或者c,肯定不是c#和js。2、c#和js一直作为的是面向开发者的上层语言,跟底层从来都不混在一起提。直到最新版我也没听说过官方有你这个说法。
大洋的顶端
大洋的顶端

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游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..

引用来自“醉丶千秋”的评论

你可能不知道有个Unity3d,还可能不知道王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双....

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我说的是.net框架 ,并不是指c#这个语法.

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unity3d基于mono,开源.net实现,一码事。
现在U3D也在脱离mono了,因为效率和内存等问题,现在U3D公司采用c++的底层来修改了实现了
kidfruit
kidfruit

引用来自“回去干活”的评论

游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..

引用来自“醉丶千秋”的评论

你可能不知道有个Unity3d,还可能不知道王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双....

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我说的是.net框架 ,并不是指c#这个语法.
unity3d基于mono,开源.net实现,一码事。
吉良吉影
吉良吉影

引用来自“回去干活”的评论

游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..

引用来自“醉丶千秋”的评论

你可能不知道有个Unity3d,还可能不知道王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双....

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我说的是.net框架 ,并不是指c#这个语法.
所以u3d上的c#是脱离了.net的?
回去干活
回去干活

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游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..

引用来自“醉丶千秋”的评论

你可能不知道有个Unity3d,还可能不知道王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双....
我说的是.net框架 ,并不是指c#这个语法.
醉丶千秋
醉丶千秋

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游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..
你可能不知道有个Unity3d,还可能不知道王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双....
开源中国-首席村长
开源中国-首席村长

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游戏行业,不管是研发,还是平台,基本上用.NET的非常少了..
但是用C#的很多..
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