Steam 7 月数据:Win10 下滑至 50.49%,Win7 小涨 - 开源中国社区
Steam 7 月数据:Win10 下滑至 50.49%,Win7 小涨
两味真火 2017年08月06日

Steam 7 月数据:Win10 下滑至 50.49%,Win7 小涨

两味真火 两味真火 发布于2017年08月06日 收藏 0

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在2017年7月份,Steam平台上的Win10系统份额为50.49%,而Windows7系统小幅增长到36.99%。根据Steam平台最新数据显示,Win10系统的采纳率进一步降低,Win7获得了份额增长。

在2017年7月份,Win10各版本的份额小幅下滑到50.49%,其中Win10 64位系统份额为49.59%,Win10 32位系统份额为0.90%,相比2017年6月份,Win10总体份额下降0.74个百分点。

另一方面,Windows7系统份额继续爬坡增长,达到36.99%,相比6月份增长0.85个百分点。

就Windows整体而言,在Steam平台占据96.12%的份额,另外OS X份额增长到3.06%。

Linux用户获得些微增长,达到0.74%。

调查也显示用户硬件配置基本保持不变。8GB内存仍然是最常用配置,主显示屏和多显示器设置显示分辨率分别为1920x1080和3840x1080。

稿源:IT 之家

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本文标题:Steam 7 月数据:Win10 下滑至 50.49%,Win7 小涨
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评论(16)
精彩评论
5
dx12相对于dx11,只有完善,没有改变。不少系列大作的经典都出在前几部。dx12存在的意义不大。将来各大巨头更多的会把作品转向更具潜力的vulkan,而非过渡的dx12。
2

引用来自“eechen”的评论

Android设备这么多,跨平台的OpenGL升级版Vulkan肯定会得到更广泛的应用.
加上以后HTML5游戏和WebAssembly格式的普及,在Linux上玩游戏会变得更加方便.

引用来自“FalconChen”的评论

@eechen 不要发布跟文章无关的评论。
难道你没看到Steam给出的截图中包含Linux客户端么?还文章无关,呵呵.
2

引用来自“eechen”的评论

Android设备这么多,跨平台的OpenGL升级版Vulkan肯定会得到更广泛的应用.
加上以后HTML5游戏和WebAssembly格式的普及,在Linux上玩游戏会变得更加方便.

引用来自“FalconChen”的评论

@eechen 不要发布跟文章无关的评论。
osc不是还发布与主旨无关的新闻吗?
2

引用来自“eechen”的评论

Android设备这么多,跨平台的OpenGL升级版Vulkan肯定会得到更广泛的应用.
加上以后HTML5游戏和WebAssembly格式的普及,在Linux上玩游戏会变得更加方便.
@eechen 不要发布跟文章无关的评论。
1
OpenGL & Vulkan 大赞, 瘟到死什么时候能不搞特殊化,IE坑,带BOM文件头坑,GBK坑....各种规范的制定毫无责任感,能坑到一个算一个
最新评论
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引用来自“山雨欲来”的评论

OpenGL & Vulkan 大赞, 瘟到死什么时候能不搞特殊化,IE坑,带BOM文件头坑,GBK坑....各种规范的制定毫无责任感,能坑到一个算一个

引用来自“饼干的荣耀”的评论

别的不说,唯独 dx 一开始是碾压 OpenGL 的,早期的 PC 上 OpenGL 根本没有能用的实现,dx 可用性和稳定性在当时都是碾压 OpenGL 的

引用来自“人生能绕几个圈”的评论

但是时至如今,全新的图形api正在不断涌现,dx有点黯然失色了
回复@人生能绕几个圈 : MS 一贯的尿性嘛,没后劲,你看 winphone 都死成什么样了
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引用来自“山雨欲来”的评论

OpenGL & Vulkan 大赞, 瘟到死什么时候能不搞特殊化,IE坑,带BOM文件头坑,GBK坑....各种规范的制定毫无责任感,能坑到一个算一个

引用来自“饼干的荣耀”的评论

别的不说,唯独 dx 一开始是碾压 OpenGL 的,早期的 PC 上 OpenGL 根本没有能用的实现,dx 可用性和稳定性在当时都是碾压 OpenGL 的
回复@饼干的荣耀 : no,准确的说时微软故意的,故意搞好dx,搞烂OpenGL
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引用来自“山雨欲来”的评论

OpenGL & Vulkan 大赞, 瘟到死什么时候能不搞特殊化,IE坑,带BOM文件头坑,GBK坑....各种规范的制定毫无责任感,能坑到一个算一个

引用来自“饼干的荣耀”的评论

别的不说,唯独 dx 一开始是碾压 OpenGL 的,早期的 PC 上 OpenGL 根本没有能用的实现,dx 可用性和稳定性在当时都是碾压 OpenGL 的
但是时至如今,全新的图形api正在不断涌现,dx有点黯然失色了
0

引用来自“山雨欲来”的评论

OpenGL & Vulkan 大赞, 瘟到死什么时候能不搞特殊化,IE坑,带BOM文件头坑,GBK坑....各种规范的制定毫无责任感,能坑到一个算一个
别的不说,唯独 dx 一开始是碾压 OpenGL 的,早期的 PC 上 OpenGL 根本没有能用的实现,dx 可用性和稳定性在当时都是碾压 OpenGL 的
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Win10,今天用的很顺溜的功能,明天一更新,能没有了,你叫我用什么来爱你?
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还是碾压式的。
1
OpenGL & Vulkan 大赞, 瘟到死什么时候能不搞特殊化,IE坑,带BOM文件头坑,GBK坑....各种规范的制定毫无责任感,能坑到一个算一个
0

引用来自“eechen”的评论

Android设备这么多,跨平台的OpenGL升级版Vulkan肯定会得到更广泛的应用.
加上以后HTML5游戏和WebAssembly格式的普及,在Linux上玩游戏会变得更加方便.

引用来自“FalconChen”的评论

@eechen 不要发布跟文章无关的评论。

引用来自“eechen”的评论

难道你没看到Steam给出的截图中包含Linux客户端么?还文章无关,呵呵.
@eechen 你怎么不说都是二进制呢?steam统计的是桌面系统,强行扯出Android说事,还html5,你怎么不说因为PHP可以开发游戏后端导致了呢?呵呵复呵呵
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引用来自“eechen”的评论

Android设备这么多,跨平台的OpenGL升级版Vulkan肯定会得到更广泛的应用.
加上以后HTML5游戏和WebAssembly格式的普及,在Linux上玩游戏会变得更加方便.

引用来自“FalconChen”的评论

@eechen 不要发布跟文章无关的评论。
难道你没看到Steam给出的截图中包含Linux客户端么?还文章无关,呵呵.
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引用来自“eechen”的评论

Android设备这么多,跨平台的OpenGL升级版Vulkan肯定会得到更广泛的应用.
加上以后HTML5游戏和WebAssembly格式的普及,在Linux上玩游戏会变得更加方便.

引用来自“阿毛stdio-_-h”的评论

是会变的方便但是并不代表大厂们会因此而注重linux的游戏市场。
HTML5和WebAssembly格式wasm都是跨平台的技术.
只要这个游戏能在Windows上的Chrome里跑,那这个游戏在Linux和Mac上跑就不会有太大问题.
其实就像网站这种基于浏览器运行时的技术,你认为支持Linux难度会很大么?
恰恰相反,你几乎不用特别针对Linux测试,你只需针对Chrome和Firefox这些跨平台浏览器测试即可.
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引用来自“eechen”的评论

Android设备这么多,跨平台的OpenGL升级版Vulkan肯定会得到更广泛的应用.
加上以后HTML5游戏和WebAssembly格式的普及,在Linux上玩游戏会变得更加方便.

引用来自“FalconChen”的评论

@eechen 不要发布跟文章无关的评论。
osc不是还发布与主旨无关的新闻吗?
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水土不服 玩不了 , 珂珂
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引用来自“eechen”的评论

Android设备这么多,跨平台的OpenGL升级版Vulkan肯定会得到更广泛的应用.
加上以后HTML5游戏和WebAssembly格式的普及,在Linux上玩游戏会变得更加方便.
是会变的方便但是并不代表大厂们会因此而注重linux的游戏市场。
2

引用来自“eechen”的评论

Android设备这么多,跨平台的OpenGL升级版Vulkan肯定会得到更广泛的应用.
加上以后HTML5游戏和WebAssembly格式的普及,在Linux上玩游戏会变得更加方便.
@eechen 不要发布跟文章无关的评论。
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Android设备这么多,跨平台的OpenGL升级版Vulkan肯定会得到更广泛的应用.
加上以后HTML5游戏和WebAssembly格式的普及,在Linux上玩游戏会变得更加方便.
5
dx12相对于dx11,只有完善,没有改变。不少系列大作的经典都出在前几部。dx12存在的意义不大。将来各大巨头更多的会把作品转向更具潜力的vulkan,而非过渡的dx12。
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