Adobe 宣布将于 2020 年停止开发和更新 Flash

达尔文
 达尔文
发布于 2017年07月26日
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Adobe 今天宣布,计划终结 Flash 浏览器插件,并在2020年停止开发和分发这款插件。Adobe 建议内容创作者将 Flash 内容移植到 HTML5、WebGL 以及 WebAssembly 格式。Flash 和 Flash 播放器的消失并不会影响大多数用户,因为流行的浏览器早已经远离这种格式。从 macOS 是 和 Safari 10 开始,苹果已经默认禁用 Flash 插件,并将重点放在 HTML5 上,而苹果 iOS 设备从未支持过 Flash。

谷歌 Chrome 浏览器也从去年年中开始,降低 Flash 的重要性。不过对于国内的部分网站来说,Flash 依然很重要。

Adobe Flash 自发布以来,就存在大量的严重安全漏洞,让 Mac 和 PC 用户暴露于危险之中。微软和苹果等厂商,一直与 Adobe 工作,并在第一时间推出安全更新。

苹果也在自己的 WebKit 博客上分享了 Adobe Flash 的新闻,并提到苹果正在与 Adobe 以及业界合作伙伴,一起将 Flash 转换为公开标准。

2020年前,Adobe Flash会继续支持主要操作系统和浏览器,发布安全更新,维持系统和浏览器兼容性,根据情况推出新功能。

来源:MacX

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本文标题:Adobe 宣布将于 2020 年停止开发和更新 Flash
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精彩评论

喷子
喷子
关于adobe的这个议题我要反对!我觉得时间改为2017年7月27停止开发和更新最好。
Mr_K
Mr_K
MD,听说OSC的点赞功能,点了之后,接着在点一次就取消了!真牛逼!
梅开源
梅开源
这蠢货应该开发个浏览器,而不是放弃掉flash。 许多年前,我看着一个又一个flash4,flash5例子,赞叹不已。如果这种美好也要终结,起码首先得证明html5能做到同样效果先。
大漠穷秋
大漠穷秋
Adobe这家公司把Flash活活玩儿死了。
阿信sxq
阿信sxq
"不过对于国内的部分网站来说,Flash 依然很重要"

最新评论(41

久永
久永

引用来自“Mr_K”的评论

MD,听说OSC的点赞功能,点了之后,接着在点一次就取消了!真牛逼!
那你说说该如何取消才能不SB?
梅开源
梅开源

引用来自“梅开源”的评论

这蠢货应该开发个浏览器,而不是放弃掉flash。 许多年前,我看着一个又一个flash4,flash5例子,赞叹不已。如果这种美好也要终结,起码首先得证明html5能做到同样效果先。

引用来自“下里巴人_770728”的评论

一把好牌打得稀烂。不过HTML5确实限制太大,我最近遇到的问题是:本机字体列表读取,图片跨域。至少这两个问题都可以很方便地通过flex解决。某工作台未内置flash,图片跨域只好反向代理。字体问题,原本准备用云字体解决,结果发现场景不适合,没办法最好还是让客户安装flash---- 真是囧。
我无数次网上搜段html5代码这里浏览器行那里浏览器不行。。。然后有的还要开各种config开关,上https,还会浏览器卡死。虽然喜欢html5但是总感觉这玩意还是不够稳。在mozilla和谷歌网站里一堆html5里API都是实验产品。
平原君
平原君

引用来自“AK47”的评论

开源Flash不行吗?
开源了会影响Adobe卖相关软件啊
久永
久永

引用来自“久永”的评论

SB三哥化的微软,一早让 SL 进入了停滞状态。

引用来自“平原君”的评论

sl很早之前就名存实亡了吧
回复@平原君 : 是啊,是死而不僵,最后支持的开发工具是VS2015。但是在一些场合还是最好的实现技术。毕竟还有不少是 HTML5 无法代替的。
jingshishengxu
jingshishengxu
视频拿什么播放?
开源中国首席屌炸天
开源中国首席屌炸天

引用来自“eechen”的评论

人家支持放弃更新Flash Player这个浏览器插件,而不是Flash产品线.
人家Adobe Flash CC在2014年就初步加入了对HTML5 Canvas类型和WebGL类型支持.
Adobe在2015年宣布将Adobe Flash Professional CC更名为Adobe Animate CC,正式提供对HTML5 Canvas的支持.
https://helpx.adobe.com/animate/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html
所以文中也说了:
Adobe 建议内容创作者将 Flash 内容移植到 HTML5、WebGL 以及 WebAssembly 格式
比如CreateJS是Adobe支持的HTML5框架,沿用了Flash的思想,实现了最基本的显示列表和事件机制,是一个非常轻量的框架.
http://www.adobe.com/devnet/createjs.html
CreateJS Workflow Integration:
Using the HTML5 Document feature in Adobe Animate,
build interfaces, animations, and asset libraries, and export directly to CreateJS.
Generated code is compact, readable, and performant.
OSC成立以来点赞次数最多的一条动弹, 让你了解一个真实的 @eechen ,传送门: http://my.oschina.net/bery/tweet/9658008
eechen
eechen
人家支持放弃更新Flash Player这个浏览器插件,而不是Flash产品线.
人家Adobe Flash CC在2014年就初步加入了对HTML5 Canvas类型和WebGL类型支持.
Adobe在2015年宣布将Adobe Flash Professional CC更名为Adobe Animate CC,正式提供对HTML5 Canvas的支持.
https://helpx.adobe.com/animate/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html
所以文中也说了:
Adobe 建议内容创作者将 Flash 内容移植到 HTML5、WebGL 以及 WebAssembly 格式
比如CreateJS是Adobe支持的HTML5框架,沿用了Flash的思想,实现了最基本的显示列表和事件机制,是一个非常轻量的框架.
http://www.adobe.com/devnet/createjs.html
CreateJS Workflow Integration:
Using the HTML5 Document feature in Adobe Animate,
build interfaces, animations, and asset libraries, and export directly to CreateJS.
Generated code is compact, readable, and performant.
zigzagroad
zigzagroad
网页三贱客 之一
下里巴人_770728
下里巴人_770728

引用来自“梅开源”的评论

这蠢货应该开发个浏览器,而不是放弃掉flash。 许多年前,我看着一个又一个flash4,flash5例子,赞叹不已。如果这种美好也要终结,起码首先得证明html5能做到同样效果先。
一把好牌打得稀烂。不过HTML5确实限制太大,我最近遇到的问题是:本机字体列表读取,图片跨域。至少这两个问题都可以很方便地通过flex解决。某工作台未内置flash,图片跨域只好反向代理。字体问题,原本准备用云字体解决,结果发现场景不适合,没办法最好还是让客户安装flash---- 真是囧。
lin82765502
lin82765502
看个flash电脑烫的不行
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