Adobe 宣布将于 2020 年停止开发和更新 Flash - 开源中国社区
Adobe 宣布将于 2020 年停止开发和更新 Flash
达尔文 2017年07月26日

Adobe 宣布将于 2020 年停止开发和更新 Flash

达尔文 达尔文 发布于2017年07月26日 收藏 7 评论 41

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Adobe 今天宣布,计划终结 Flash 浏览器插件,并在2020年停止开发和分发这款插件。Adobe 建议内容创作者将 Flash 内容移植到 HTML5、WebGL 以及 WebAssembly 格式。Flash 和 Flash 播放器的消失并不会影响大多数用户,因为流行的浏览器早已经远离这种格式。从 macOS 是 和 Safari 10 开始,苹果已经默认禁用 Flash 插件,并将重点放在 HTML5 上,而苹果 iOS 设备从未支持过 Flash。

谷歌 Chrome 浏览器也从去年年中开始,降低 Flash 的重要性。不过对于国内的部分网站来说,Flash 依然很重要。

Adobe Flash 自发布以来,就存在大量的严重安全漏洞,让 Mac 和 PC 用户暴露于危险之中。微软和苹果等厂商,一直与 Adobe 工作,并在第一时间推出安全更新。

苹果也在自己的 WebKit 博客上分享了 Adobe Flash 的新闻,并提到苹果正在与 Adobe 以及业界合作伙伴,一起将 Flash 转换为公开标准。

2020年前,Adobe Flash会继续支持主要操作系统和浏览器,发布安全更新,维持系统和浏览器兼容性,根据情况推出新功能。

来源:MacX

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本文标题:Adobe 宣布将于 2020 年停止开发和更新 Flash
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评论(41)
精彩评论
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关于adobe的这个议题我要反对!我觉得时间改为2017年7月27停止开发和更新最好。
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MD,听说OSC的点赞功能,点了之后,接着在点一次就取消了!真牛逼!
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这蠢货应该开发个浏览器,而不是放弃掉flash。 许多年前,我看着一个又一个flash4,flash5例子,赞叹不已。如果这种美好也要终结,起码首先得证明html5能做到同样效果先。
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Adobe这家公司把Flash活活玩儿死了。
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"不过对于国内的部分网站来说,Flash 依然很重要"
最新评论
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引用来自“Mr_K”的评论

MD,听说OSC的点赞功能,点了之后,接着在点一次就取消了!真牛逼!
那你说说该如何取消才能不SB?
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引用来自“梅开源”的评论

这蠢货应该开发个浏览器,而不是放弃掉flash。 许多年前,我看着一个又一个flash4,flash5例子,赞叹不已。如果这种美好也要终结,起码首先得证明html5能做到同样效果先。

引用来自“下里巴人_770728”的评论

一把好牌打得稀烂。不过HTML5确实限制太大,我最近遇到的问题是:本机字体列表读取,图片跨域。至少这两个问题都可以很方便地通过flex解决。某工作台未内置flash,图片跨域只好反向代理。字体问题,原本准备用云字体解决,结果发现场景不适合,没办法最好还是让客户安装flash---- 真是囧。
我无数次网上搜段html5代码这里浏览器行那里浏览器不行。。。然后有的还要开各种config开关,上https,还会浏览器卡死。虽然喜欢html5但是总感觉这玩意还是不够稳。在mozilla和谷歌网站里一堆html5里API都是实验产品。
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引用来自“AK47”的评论

开源Flash不行吗?
开源了会影响Adobe卖相关软件啊
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引用来自“久永”的评论

SB三哥化的微软,一早让 SL 进入了停滞状态。

引用来自“平原君”的评论

sl很早之前就名存实亡了吧
回复@平原君 : 是啊,是死而不僵,最后支持的开发工具是VS2015。但是在一些场合还是最好的实现技术。毕竟还有不少是 HTML5 无法代替的。
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视频拿什么播放?
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引用来自“eechen”的评论

人家支持放弃更新Flash Player这个浏览器插件,而不是Flash产品线.
人家Adobe Flash CC在2014年就初步加入了对HTML5 Canvas类型和WebGL类型支持.
Adobe在2015年宣布将Adobe Flash Professional CC更名为Adobe Animate CC,正式提供对HTML5 Canvas的支持.
https://helpx.adobe.com/animate/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html
所以文中也说了:
Adobe 建议内容创作者将 Flash 内容移植到 HTML5、WebGL 以及 WebAssembly 格式
比如CreateJS是Adobe支持的HTML5框架,沿用了Flash的思想,实现了最基本的显示列表和事件机制,是一个非常轻量的框架.
http://www.adobe.com/devnet/createjs.html
CreateJS Workflow Integration:
Using the HTML5 Document feature in Adobe Animate,
build interfaces, animations, and asset libraries, and export directly to CreateJS.
Generated code is compact, readable, and performant.
OSC成立以来点赞次数最多的一条动弹, 让你了解一个真实的 @eechen ,传送门: http://my.oschina.net/bery/tweet/9658008
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人家支持放弃更新Flash Player这个浏览器插件,而不是Flash产品线.
人家Adobe Flash CC在2014年就初步加入了对HTML5 Canvas类型和WebGL类型支持.
Adobe在2015年宣布将Adobe Flash Professional CC更名为Adobe Animate CC,正式提供对HTML5 Canvas的支持.
https://helpx.adobe.com/animate/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html
所以文中也说了:
Adobe 建议内容创作者将 Flash 内容移植到 HTML5、WebGL 以及 WebAssembly 格式
比如CreateJS是Adobe支持的HTML5框架,沿用了Flash的思想,实现了最基本的显示列表和事件机制,是一个非常轻量的框架.
http://www.adobe.com/devnet/createjs.html
CreateJS Workflow Integration:
Using the HTML5 Document feature in Adobe Animate,
build interfaces, animations, and asset libraries, and export directly to CreateJS.
Generated code is compact, readable, and performant.
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网页三贱客 之一
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引用来自“梅开源”的评论

这蠢货应该开发个浏览器,而不是放弃掉flash。 许多年前,我看着一个又一个flash4,flash5例子,赞叹不已。如果这种美好也要终结,起码首先得证明html5能做到同样效果先。
一把好牌打得稀烂。不过HTML5确实限制太大,我最近遇到的问题是:本机字体列表读取,图片跨域。至少这两个问题都可以很方便地通过flex解决。某工作台未内置flash,图片跨域只好反向代理。字体问题,原本准备用云字体解决,结果发现场景不适合,没办法最好还是让客户安装flash---- 真是囧。
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看个flash电脑烫的不行
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引用来自“喷子”的评论

关于adobe的这个议题我要反对!我觉得时间改为2017年7月27停止开发和更新最好。
和你没啥关系
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引用来自“东东-”的评论

流氓插件, 19年前就该停了.
撸完嫌人丑?
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可惜,乔帮主看不到了。
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引用来自“梅开源”的评论

这蠢货应该开发个浏览器,而不是放弃掉flash。 许多年前,我看着一个又一个flash4,flash5例子,赞叹不已。如果这种美好也要终结,起码首先得证明html5能做到同样效果先。
@梅开源 你也说了是很多年前,现在h5能做的远远不止flash能做的
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air还会继续更新 吗?感觉adobe脑子有点乱了吧!
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引用来自“梅开源”的评论

这蠢货应该开发个浏览器,而不是放弃掉flash。 许多年前,我看着一个又一个flash4,flash5例子,赞叹不已。如果这种美好也要终结,起码首先得证明html5能做到同样效果先。
上帝在惩罚不肯改变的人
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垃圾页游的噩耗
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唉, 刚开始看到2020年, 好像还很久远, 转过头一看已经是2017年了
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Adobe 收购了 Macromedia 的三剑客软件,功能是做得越来越强大了,但致命的问题是:越来越臃肿,性能越来越差!Fireworks 从最初的几十兆生生膨胀成几百兆。Adobe 感觉 Fireworks 在 AI 和 PS 之间越来越像鸡肋,于是 n 年前停止了开发和更新。Flash 插件也是,越来越臃肿,性能越来越差!乔布斯公开拒绝 Flash,注定 Flash 走向末路。
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引用来自“nihaoshia”的评论

Adobe在之前就把Flash拆成三个部分,一个浏览器组件,一个做动画的,一个编程的。后面两个不叫flash了,应该只弃前面那个。

引用来自“AkataMoKa”的评论

你说的那个是Flex?
Animate
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