KBEngine v0.9.15 发布,分布式游戏服务端引擎

开源中国部长_柯标
 开源中国部长_柯标
发布于 2017年06月12日
收藏 14

分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.15 发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 对loginapp部分功能在Linux使用select替换为poll,避免在Linux上产生的一些问题。(#489)

  • 增加配置选项和实体属性entity.volatileInfo.optimized,可以取消实体位置同步优化,任何情况都同步Y,在房间内上下楼层型副本寻路可能有用。(#491)

  • 增加写日志的异常处理,当磁盘被写满时会抛出IOException,防止应用程序意外退出。

  • 简化跨进程传送流程,增加异步操作时的安全处理机制。 

  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 解决某些时候加载持久化的数组顺序不对的问题。

详细更新信息点此查看

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

 (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

本站文章除注明转载外,均为本站原创或编译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动共创开源社区。
转载请注明:文章转载自 OSCHINA 社区 [http://www.oschina.net]
本文标题:KBEngine v0.9.15 发布,分布式游戏服务端引擎
资讯来源:http://kbengine.org
加载中

最新评论(2

庄生dream
庄生dream
游戏 游戏 😍
Daniel-01
Daniel-01
更新的很频嘛
返回顶部
顶部