微软 Visual Studio 2017 发布多个新版本

两味真火
 两味真火
发布于 2017年05月11日
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今年3月份,微软发布了Visual Studio 2017,这也是迄今Windows设备最新、最强大的集成开发环境。在本次Build开发者大会上,Visual Studio 2017再次获得功能强化。微软今天正式宣布推出Visual Studio 2017 15.2正式版和Visual Studio 2017 15.3预览版两个新版本。其中15.2正式版注重错误修正,而15.3预览版则增加了更多新特性。

以下是15.2版本的主要改进项目:

  • 新增数据科学与分析应用(Data science and analytical applications )

  • Python开发已在所有支持的Visual Studio语言包中本地化。

  • 并行支持TypeScript编译器版本。

  • 支持在JavaScript UWP应用程序中传递命令行调试参数。 以前可用于C#,VB和C ++ UWP应用程序。

  • 多个Team Explorer修复。

  • 可在安装,修改或修复期间更改软件包缓存位置甚至禁用软件包缓存。

  • 改进多个F#工具。

  • 根据用户反馈,CMake集成支持CMake 3.7.2。

  • Linux C++可以在调试期间改进类型可视化。

  • 修复了当Visual Studio 2017或更早版本安装时可能无法启动的问题。

  • 使用Unity开发游戏时支持Unity 5.6。

  • 修复C++代码中使用typeid运算符时调试器崩溃问题。

  • 修复使用网页项目的客户会在右击解决方案插件时崩溃的问题。

  • 修复在.Net核心Web项目中使用HTML编辑器时出现崩溃的问题。

以下是15.3预览版主要新特性:

  • 支持.NET Core 2.0预览

  • .NET核心项目的实时单元测试

  • 更多C++标准的一致性

  • ASP.NET持续交付功能的增强

  • 面向Azure App Services的ASP.NET Core项目

  • 全新云调时体验Visual Studio Snapshot Debugger,开发人员无需编写大量日志或处理异常代码就可以深入了解异常代码生成行为。

微软今天还发布了  Visual Studio 2017 for Mac 正式版,预览版已经发布了很长时间了。微软将于本周晚些时候举行 Build 2017 开发者大会,这次  Visual Studio 2017 for Mac 的推出,也是为了这次大会。 Visual Studio 2017 for Mac 允许 macOS 开发者为移动平台、网络和云端开发应用。

微软称,用户可以使用  Visual Studio 2017 for Mac 开发 Android、macOS 、iOS、tvOS、watchOS、网页和云端应用。 Visual Studio 2017 for Mac 可以让开发者编写代码的速度更快,调试更简单,测试更方便。微软去年11月发布了  Visual Studio 2017 for Mac 预览版。点击这里下载  Visual Studio 2017 for Mac 正式版。 

稿源:MacX快科技

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精彩评论

开源中国首席屌炸天
开源中国首席屌炸天

引用来自“余哥Cse”的评论

linux的被遗忘了

引用来自“eechen”的评论

Linux上使用Qt Creator进行C/C++开发
https://my.oschina.net/eechen/blog/166969
Qt Creator GDB调试前端:
https://static.oschina.net/uploads/space/2014/0217/025140_OJwD_561214.png
Qt Creator Valgrind内存分析前端:
https://static.oschina.net/uploads/space/2014/0217/025155_mCvP_561214.png
Linux C/C++编程手册查阅方法
https://my.oschina.net/eechen/blog/206443
http://man7.org/linux/man-pages/man1/man.1.html
下表显示了手册的 章节 号及其包含的手册页类型:
1 可执行程序或 shell 命令
2 系统调用(内核提供的函数)
3 库调用(程序库中的函数)
4 特殊文件(通常位于 /dev)
5 文件格式和规范,如 /etc/passwd
6 游戏
7 杂项(包括宏包和规范,如 man(7), groff(7))
8 系统管理命令(通常只针对 root 用户)
9 内核例程 [非标准]
比方说 open 这个内核提供的函数位置就在:
http://www.man7.org/linux/man-pages/man2/open.2.html

Ubuntu上把Geany配置成好用的PHP开发工具
https://my.oschina.net/eechen/blog/361421
https://static.oschina.net/uploads/space/2014/1002/174710_xU2o_561214.png
https://static.oschina.net/uploads/space/2014/1002/130114_BPRA_561214.png
这个 @eechen 就是个笑话,天天要喊着吊打,结果现在挂在树上惨遭吊打,屁都不敢放一个,又一个神棍被拉下神坛 --via FalconChen . 有链接有真相: https://www.oschina.net/question/253880_2236467
dhssingle
dhssingle

引用来自“000JC嚓”的评论

mac上的vs怎么编译c#,是和linux上的mono一样还是微软自己又搞了别的?
难道没听说过.net core?
来自山卡拉的你
来自山卡拉的你

引用来自“000JC嚓”的评论

mac上的vs怎么编译c#,是和linux上的mono一样还是微软自己又搞了别的?
这货就是基于mono developer的
王涛
王涛
硬盘容量又他娘的不够了

最新评论(50

oaoit
oaoit
安装容易,想干净卸载就哔了狗了。
s
s_baoshan

引用来自“余哥Cse”的评论

linux的被遗忘了

引用来自“eechen”的评论

Linux上使用Qt Creator进行C/C++开发
https://my.oschina.net/eechen/blog/166969
Qt Creator GDB调试前端:
https://static.oschina.net/uploads/space/2014/0217/025140_OJwD_561214.png
Qt Creator Valgrind内存分析前端:
https://static.oschina.net/uploads/space/2014/0217/025155_mCvP_561214.png
Linux C/C++编程手册查阅方法
https://my.oschina.net/eechen/blog/206443
http://man7.org/linux/man-pages/man1/man.1.html
下表显示了手册的 章节 号及其包含的手册页类型:
1 可执行程序或 shell 命令
2 系统调用(内核提供的函数)
3 库调用(程序库中的函数)
4 特殊文件(通常位于 /dev)
5 文件格式和规范,如 /etc/passwd
6 游戏
7 杂项(包括宏包和规范,如 man(7), groff(7))
8 系统管理命令(通常只针对 root 用户)
9 内核例程 [非标准]
比方说 open 这个内核提供的函数位置就在:
http://www.man7.org/linux/man-pages/man2/open.2.html

Ubuntu上把Geany配置成好用的PHP开发工具
https://my.oschina.net/eechen/blog/361421
https://static.oschina.net/uploads/space/2014/1002/174710_xU2o_561214.png
https://static.oschina.net/uploads/space/2014/1002/130114_BPRA_561214.png

引用来自“开源中国首席屌炸天”的评论

这个 @eechen 就是个笑话,天天要喊着吊打,结果现在挂在树上惨遭吊打,屁都不敢放一个,又一个神棍被拉下神坛 --via FalconChen . 有链接有真相: https://www.oschina.net/question/253880_2236467
@eechen 有多努力你们没看到吗!!!
卓sir
卓sir
是国内网络的原因吗,连接不上网络
kakai
kakai
我就搞不懂VS体积为什么那么大
唯夜
唯夜

引用来自“漆黑的烈焰使”的评论

有没有觉得布局有点像idea
vc++6.0开始就是这个布局了,你这话说的像是微软抄别人啊
第三方支付接口
第三方支付接口
宇宙第一编辑器?
water6000
water6000

引用来自“water6000”的评论

我们要离线版!!!!!

引用来自“flywuya”的评论

本来自己离线了一个版本,结果发现目前更新挺频繁,网络还凑合。就改在线定制使用了。
话说,完整离线会把打了签名的 虚幻引擎,UNITY3D,COCOS引擎,以及android sdk + ndk (N个platform API)都离线下来。。。也是醉了,27G。。orz...
习惯全集了,不太适应在线版,再说,网速也跟不上啊!!
wuyaSama
wuyaSama

引用来自“water6000”的评论

我们要离线版!!!!!
本来自己离线了一个版本,结果发现目前更新挺频繁,网络还凑合。就改在线定制使用了。
话说,完整离线会把打了签名的 虚幻引擎,UNITY3D,COCOS引擎,以及android sdk + ndk (N个platform API)都离线下来。。。也是醉了,27G。。orz...
拾年
拾年

引用来自“游客”的评论

安装时一直是“正在检查 internet连接”,然后就是连接不上网络,然后就只能退出或报告微软,安装不上。有能正常安装上的吗?

引用来自“tcdos”的评论

目前我安装也是提示网络无法连接,悲剧!
同样。
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