微软正式开源 DirectX 着色器

凝小紫
 凝小紫
发布于 2017年01月26日
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去年 GDC 大会上,微软发布了 Shader Model 6.0 版本,采用基于 Clang/LLVM 构架编译工具,为开源提供了基础。现在,一直是微软引而为傲的 DirectX 着色器( DirectX Shader Compiler),正式于今天开源,微软将其发布到 github。对于 DirectX 着色器的开源,可能与近年 OpenGL 和 Vulkan 崛起有关系。

微软在此前还开源了 DirectX 开发工具集。

稿源:cnBeta.com

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本文标题:微软正式开源 DirectX 着色器
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精彩评论

liyuxi972822596
liyuxi972822596
Wine:微软粑粑你对我真好
找不到用户名
找不到用户名
软件行业开始进入共产主义阶段

最新评论(8

kidfruit
kidfruit

引用来自“妈她亲我”的评论

@eechen 要气死
@妈她亲我那货不会气死,他总能找喷的点。osc上几个软黑专业的很。
Amano-Toko
Amano-Toko
坐等Windows彻底开源
gxm2052
gxm2052
想当年学DX时,除了微软的文档和几本很贵硬皮书外,资料真心不多。现在真是资料满天飞,幸福啊。
liyuxi972822596
liyuxi972822596
Wine:微软粑粑你对我真好
妈她亲我
妈她亲我
@eechen 要气死
人生能绕几个圈
人生能绕几个圈
windows什么时候开源?
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软件行业开始进入共产主义阶段
Acce1erator
Acce1erator
皆大欢喜
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