Unreal Engine(虚幻引擎)4.14 正式发布

王练
 王练
发布于 2016年11月16日
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Unreal Engine(虚幻引擎)4.14 发布了,虚幻引擎是一个面向 PC、Xbox 360、iOS和 PlayStation 3的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。

虚幻引擎4.14 引入了一个针对 VR 优化的新的前向着色渲染器,从而在游戏中实现清晰的多采样抗锯齿。 新的“Contact Shadows”功能可为错综复杂的对象呈现精美的阴影。 还为静态网格引入了一个新的自动 LOD 生成功能,不需要第三方库。

虚幻引擎4.14 简化了动画工具,帮助您提高工作效率,并为 Sequencer(UE4的非线性电影工具)添加了许多新功能,以及改进媒介,装饰和动画蓝图。

对于移动开发人员,Vulkan 支持可以在兼容的 Android 设备上使用! 而且,添加了各种新的移动渲染功能,例如从场景颜色和深度读取,以及在 UI 上绘制 3D 对象。

在 Windows 平台上,C ++程序员现在可以使用 Visual Studio“15” 进行开发。 仍然支持 Visual Studio 2015。

更多内容请查看完整<发行说明>

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精彩评论

Greatim
Greatim

引用来自“榕树下_”的评论

这货开发语言要是C#就更好了,C++内存仍然是个头疼事
支持C#

最新评论(21

首席

引用来自“开源中国-首席村长”的评论

这是开源软件?

引用来自“首席”的评论

肯定不是阿,贵的咬人

引用来自“hehuim”的评论

已开源,已免费。
http://www.oschina.net/news/60130/unreal-engine-free
便宜了,但好像游戏盈利了以后还是得交钱。unity也是这个模式。独立游戏开发很好,团队项目估计还是不便宜
妈她亲我
妈她亲我

引用来自“妈她亲我”的评论

@eechen 虚幻引擎为啥不用php开发啊。。。。。

引用来自“eechen”的评论

说的好像UE是你用CSharp开发的一样,逗逼.
c#再不济,也有unity使用,你倒是说说哪个游戏引擎用php?
妈她亲我
妈她亲我

引用来自“榕树下_”的评论

这货开发语言要是C#就更好了,C++内存仍然是个头疼事

引用来自“Greatim”的评论

支持C#

引用来自“eechen”的评论

讽刺的是,微软花了20亿美元收购了Java开发的沙盒游戏MineCraft耶.
@妈她亲我 CSharp不是微软最好的语言么?为什么微软送钱给JAVAer呢?
c#是是不是微软最好的语言再议,php可是宇宙最好的语言。
eechen
eechen

引用来自“榕树下_”的评论

这货开发语言要是C#就更好了,C++内存仍然是个头疼事

引用来自“Greatim”的评论

支持C#
讽刺的是,微软花了20亿美元收购了Java开发的沙盒游戏MineCraft耶.
@妈她亲我 CSharp不是微软最好的语言么?为什么微软送钱给JAVAer呢?
妈她亲我
妈她亲我

引用来自“妈她亲我”的评论

@eechen 虚幻引擎为啥不用php开发啊。。。。。

引用来自“eechen”的评论

说的好像UE是你用CSharp开发的一样,逗逼.
php不是最好的嘛
榕树下_
榕树下_

引用来自“榕树下_”的评论

这货开发语言要是C#就更好了,C++内存仍然是个头疼事

引用来自“Greatim”的评论

支持C#

引用来自“带我去火星”的评论

不支持C#,C++开发,有GC的,一般不需要考虑内存的问题,只用蓝图的话,更不用考虑内存泄露的事情
这么爽,那赶紧用起来
榕树下_
榕树下_

引用来自“榕树下_”的评论

这货开发语言要是C#就更好了,C++内存仍然是个头疼事

引用来自“Greatim”的评论

支持C#
回复@Greatim : 啥时候支持的?我记得原来不支持的
带我去火星
带我去火星

引用来自“榕树下_”的评论

这货开发语言要是C#就更好了,C++内存仍然是个头疼事

引用来自“Greatim”的评论

支持C#
不支持C#,C++开发,有GC的,一般不需要考虑内存的问题,只用蓝图的话,更不用考虑内存泄露的事情
hehuim
hehuim

引用来自“开源中国-首席村长”的评论

这是开源软件?

引用来自“首席”的评论

肯定不是阿,贵的咬人
已开源,已免费。
http://www.oschina.net/news/60130/unreal-engine-free
人生能绕几个圈
人生能绕几个圈
对linux支持还是不错的
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