OpenGL 4.0 发布

来源: OSCHINA
编辑: 红薯
2010-03-12 00:00:00

OpenGL 背后的组织——Khronos集团今天发布了第四代的 OpenGL 跨平台的图像API规范,用来对抗实力强大的微软公司的 DirectX 11 。

OpenGL 4.0 主要的新功能包括:

  • 新的着色阶段,可以由GPU进行几何嵌饰(tessellation),减轻CPU负担
  • 每采样片段着色器,及可编程的片段着色器输入位置,提升了渲染质量和保真灵活性
  • 可以绘制OpenCL和自身生成的数据,无需CPU干预
  • 着色子例程,显著提升编程灵活性
  • 通过新增的采样对象(sampler object)将纹理状态和纹理数据分离
  • 在着色中支持64位双精度浮点数
  • 性能上的改善,包括实例化几何着色器、实例化数组和新的计 时器查询

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