xmake v2.0.2 更新,基于 lua 的跨平台构建工具 - 开源中国社区
xmake v2.0.2 更新,基于 lua 的跨平台构建工具
ruki 2016年07月07日

xmake v2.0.2 更新,基于 lua 的跨平台构建工具

ruki ruki 发布于2016年07月07日 收藏 24

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xmake v2.0.2 发布,更新内容如下:

此版本主要修复v2.0.1大版本更新后的一些 bug 和兼容性问题

改进

  • 修改安装和卸载的 action 处理

  • 更新工程模板

  • 增强函数检测

Bugs 修复

  • #7: 修复用模板创建工程后, target 名不对问题:'[targetname]'

  • #9: 修复 clang 不支持 c++11 的问题

  • 修复 api 作用域泄露问题

  • 修复在 windows 上的一些路径问题

  • 修复检测宏函数失败问题

  • 修复检测工具链失败问题

  • 修复 windows 上编译 android 版本失败

简介

XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目

xmake的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建

它跟cmake、automake、premake有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成IDE相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 采用lua的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译

并且xmake提供了创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些actions,使得开发和构建更加的方便和流程化。

不仅如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。

如果你想要了解更多,请参考:

支持特性

  • 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持)

  • 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持

  • 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了

  • 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块)

  • 支持编译c/c++/objc/swift成静态库、动态库、命令行可执行程序

  • 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除):

    add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m")

  • 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h

  • 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它:

    xmake config --enable_xxx=y

  • 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便

  • 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍

  • 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。

  • 支持插件扩展、平台扩展、模板扩展、选项自定义等高级功能

  • 提供一些内置的常用插件(例如:自动生成doxygen文档插件,宏脚本记录和运行插件)

  • 宏记录插件里面提供了一些内置的宏脚本(例如:批量打包一个平台的所有archs等),也可以在命令行中手动记录宏并回放执行

  • 提供强大的task任务机制

  • 不依赖makefile和make,实现直接编译,内置自动多任务加速编译, xmake是一个真正的构架工具,而不仅仅是一个工程文件生成器

  • 自动检测ccache,进行自动缓存提升构建速度

常用Actions

  • config: 构建之前的编译参数配置

  • global: 配置一些全局参数

  • build: 构建项目

  • clean: 清理一些二进制文件、临时文件

  • create: 使用模板创建新工程

  • package: 打包指定目标

  • install: 安装编译后的目标文件

  • uninstall: 卸载安装的所有文件

  • run: 运行可执行的项目目标

一些内置插件

  • doxygen文档生成插件: 从指定源码目录生成doxygen文档

  • 宏记录脚本插件: 记录和回放宏脚本,简化重复的命令操作(例如:批量打包。。)

  • hello插件: 插件开发demo

  • 工程文件生成插件: 创建IDE的工程文件 (目前支持:makefile,后续支持:vs, xcode等等)

支持编译语言

  • C/C++

  • Objc/Objc++

  • Swift

  • Assembly

支持的构建平台

  • Windows (x86, x64, amd64, x86_amd64)

  • Macosx (i386, x86_64)

  • Linux (i386, x86_64, cross-toolchains ...)

  • Android (armv5te, armv6, armv7-a, armv8-a, arm64-v8a)

  • iPhoneos (armv7, armv7s, arm64, i386, x86_64)

  • Watchos (armv7k, i386)

  • Mingw (i386, x86_64)

后续计划

  • 自动包依赖管理和下载

  • 创建移植仓库,实现一人移植,多人共享

  • 更多的插件开发

  • 自动生成vs,xcode等工程文件

简单例子

创建一个c++ console项目:

xmake create -l c++ -t 1 console
 or xmake create --language=c++ --template=1 console

工程描述文件:xmake.lua

target("console")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")

配置工程:

这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。

   xmake f -p iphoneos -m debug
or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64
or xmake f -p windows
or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug
or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx
or xmake config -p linux -a i386
or xmake config -p mingw --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin
or xmake config -p mingw --sdk=/mingwsdk
or xmake config --help

编译工程:

   xmake
or xmake -r
or xmake --rebuild

运行目标:

   xmake r console
or xmake run console

打包所有:

   xmake p
or xmake package
or xmake package console
or xmake package -o /tmp
or xmake package --output=/tmp

通过宏脚本打包所有架构:

   xmake m package 
or xmake m package -p iphoneos
or xmake m package -p macosx -f "-m debug" -o /tmp/
or xmake m package --help

安装目标:

   xmake i
or xmake install
or xmake install console
or xmake install -o /tmp
or xmake install --output=/tmp

详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:

   xmake -h
or xmake --help
or xmake config --help
or xmake package --help
or xmake macro --help
...

一些使用xmake的项目:

简单例子

-- the debug mode
if is_mode("debug") then

    -- enable the debug symbols
    set_symbols("debug")

    -- disable optimization
    set_optimize("none")
end

-- the release mode
if is_mode("release") then

    -- set the symbols visibility: hidden
    set_symbols("hidden")

    -- enable fastest optimization
    set_optimize("fastest")

    -- strip all symbols
    set_strip("all")
end

-- add target
target("test")

    -- set kind
    set_kind("static")

    -- add files
    add_files("src/*.c")
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