Libgdx 1.6.2 发布,跨平台游戏开发框架 - 开源中国社区
Libgdx 1.6.2 发布,跨平台游戏开发框架
oschina 2015年06月07日

Libgdx 1.6.2 发布,跨平台游戏开发框架

oschina oschina 发布于2015年06月07日 收藏 14 评论 2

Libgdx 1.6.2 发布,此版本改进内容如下:

- API Change: TiledMapImageLayer now uses floats instead of ints for positioning

- API Change: Added GLFrameBuffer and FrameBufferCubemap: Framebuffer now extends GLFramebuffer, see #2933

此版本现已提供下载:https://github.com/libgdx/libgdx/archive/1.6.2.zip

Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。

Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。

Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。

基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。

在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。

Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。

Libgdx是一个Java框架,它为编写游戏和实时应用提供了一个跨平台的API。Libgdx提供了以下的功能:

常规:

1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平台的开发环境。(支持64位)

2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函数、iOS API函数 andWebGL/HTML5 API函数的后端。

3、 在桌面编写和测试应用,无缝的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。

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[1.6.2]

API更改:TiledMapImageLayer位置由整型改为浮点类型。
API更改:添加GLFrameBuffer 和 FrameBufferCubemap,Framebuffer扩展自GLFramebuffer,查阅 #2933
升级RoboVM版本到1.3.0

网址:http://libgdx.cn/topic/98/libgdx-1-6-2%E5%8F%91%E5%B8%83
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好牛逼的样子,有时间试一下
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