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Rust 承诺六周的发布周期
oschina 2015年06月05日

Rust 承诺六周的发布周期

oschina oschina 发布于2015年06月05日 收藏 7 评论 28

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今天的现代浏览器普遍采用六周的发布周期,以将新功能尽快的提供给用户,以及尽快的释出安全修正。桌面应用则很少采用如此快速的更新周期,它们通常是一年更新一两次。Mozilla开发的新编程语言Rust刚刚发布了1.0正式版,它的更新策略将向浏览器看齐: 开发者Steve Klabnik说,Rust 1.0在5月15日发布,同时发布的还有Rust 1.1beta版,六周之后的6月26日1.1将脱离beta阶段发布正式版,1.2发布beta版,主开发分支进入到1.3。以此类推。Rust的开发 和发布也将分为nightly、beta和stable,nightly版是24小时更新一次,而beta和stable则遵循六周发布的周期。1.x系 列将会维持向后兼容性,即为1.0写的代码将仍然能工作在后续版本上。

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本文标题:Rust 承诺六周的发布周期
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评论(28)
最新评论
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引用来自“egmkang”的评论

现在复杂度已经是C++的5倍了
是么?
你说的C++是哪一年版本的C++?
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更新不一定是更语法特性,还有可能是性能优化,1.0到2.0也不一定只有10个小版本。rust是编译语言,程序有更改就得编译,一个服务6周应该会有程序上的改动的。
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个人认为一门语言搞那么多的特性做什么,学习成本非常高啊,而且还不断变化升级,作为开发和设计这门语言的人自然没什么压力。语法精炼、简洁,易读、不伤眼,有完善的标准库是我希望的。
看了下rust代码例子,表示看起来很费劲,完全不能习惯这种风格,初学C的时候看代码还没有rust吃力,看起来rust想一统天下的趋势,什么特性都想包含进去。我还是搞搞C算了。
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wtf
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rust!
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引用来自“egmkang”的评论

现在复杂度已经是C++的5倍了

引用来自“cc12”的评论

真的有这么复杂吗那他还有存在的意义
scala复杂度已经超过c++。
oop,fp,dsl,元编程,并发等等等只要是有的特性就赛进来,想不复杂都难。
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引用来自“egmkang”的评论

现在复杂度已经是C++的5倍了
不不不…相比C++还是好得多
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编程语言没必要飙版本号吧…
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rust很年轻,还没到稳定的时候
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引用来自“回去干活”的评论

众口难调,为了高性能,又不得不兼容底层.
rust也是蛮拼的,不过的确语法特性太多了.我想应该不是给我们这些菜鸟用的,应该是给国外那些写操作系统的大神用的吧.
golang 适合新手,特性够少。
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引用来自“egmkang”的评论

现在复杂度已经是C++的5倍了

引用来自“cc12”的评论

真的有这么复杂吗那他还有存在的意义
不要被误导
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众口难调,为了高性能,又不得不兼容底层.
rust也是蛮拼的,不过的确语法特性太多了.我想应该不是给我们这些菜鸟用的,应该是给国外那些写操作系统的大神用的吧.
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说实话,对于语言来讲,升级越慢越好,功能稳定就行,不一定要什么新功能。新功能的话,主要还是集中在库上,第三方库越丰富,语言会越流行
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引用来自“egmkang”的评论

现在复杂度已经是C++的5倍了
真的有这么复杂吗那他还有存在的意义
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还是喜欢golang 简约风格的语言.
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复杂的语言
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跑服务的话,6周到了,更新还是不更新?
这是个问题。
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现在复杂度已经是C++的5倍了
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60周,大概一年多些会到2.0,有些快了
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你说类库更新可以、、软件更新也可以、、
你这语言更新那么快,怎么用,怎么学、、
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