Libgdx 1.6.0 发布,开源跨平台游戏开发框架

宋志辉
 宋志辉
发布于 2015年05月08日
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[1.6.0]

-API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口,这需要实现tighter text bounds。

-API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout。不仅仅暴露width和height。
在2D Particle编辑器中,所有的chart points可以通过按住ctrl一次性拖动。也可以通过ctrl-shift进行适当的拖动。

-在2D Particle编辑器中,添加合并按钮。在当前打开的粒子特效文件中合并一个载入的粒子特效。

-新增获取方法注释到反射API的能力。

-添加PixmapPacker.updateTextureRegions()方法。

-添加打包匿名pixmaps到PixmapPacker的能力,这只有在生成纹理时出现。

-添加PixmapPacker.packDirectToTexture()方法。

-API更改:PixmapPacker.generateTextureAtlas(…)现在返回一个atlas,可以供PixmapPacker.updateTextureAtlas(...)后续调用。

-API更改:FreeTypeFontGenerator.generateFont(…)可以在用户提供的PixmapPacker中使用。

-添加DirectionalLightsAttribute,PointLightsAttribute和SpotLightsAttribute,删除Environment#directionalLights/pointLights/spotLights,添加Environment#remove。

-API更改:BitmapFont相关更改,参见#3074。

-更新bullet wrapper 到v2.83。

-添加AnimatedTiledMapTile.getFrameTiles()方法。

libgdx.cn已经添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials

英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682

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本文标题:Libgdx 1.6.0 发布,开源跨平台游戏开发框架
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最新评论(4

szszss
szszss

引用来自“回去干活”的评论

求扫盲,java是怎么进行aot编译的?
而且反射还能用?
GCJ是AOT编译,将java编译成可执行文件的ExcelsiorJET也是AOT. 不过都很冷门,你懂的...
回去干活
回去干活
求扫盲,java是怎么进行aot编译的?
而且反射还能用?
guxuede
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