Unreal Engine 4.7 发布,支持 HDR texture

oschina
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发布于 2015年02月25日
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Unreal Engine 4.7 发布,此版本是 Unreal Engine 发布以来最大的版本更新,可以优化大型场景大量实例对象的渲染;优化 leaves 和 foliage 的渲染;支持 HDR texture;动画编辑器编辑;还有数百个系统优化和功能改进。

此版本包括大量值得关注的新特性:你可以使用右边的组件组装新 actors,甚至可以使用 Blueprint 可视化脚本或者 C++创建自定义组建类型!脚本和 Blueprint Editor UI 重新设计成简洁,统一的布局。此版本简化了项目的内容导入,Unreal Editor 现在会检测新的 asset 文件,自动导入!

此版本已准备使用 HTML5 platform + WebGL,只需单击就能在兼容浏览器运行你的游戏!现在可以在 Mac 上构建,cook 和不熟 Andorid 设备。对于 virtual reality creators,添加了新 “VR Preview”功能,此外,支持 Leap Motion 访问。

主要特性:

  • Realistic Foliage Lighting

  • Foliage Rendering for Large Worlds

  • In-World Component Editing

  • Placeable Empty Actors

  • Blueprintable Components

  • Automatic Asset Importing

  • Redesigned Blueprint Editor UI

  • HTML5 and WebGL Support (Windows Only)

  • OpenEXR: High Dynamic Range Textures

  • Android Development on Mac

  • Full Engine C++ Source Code and Debug Symbols

  • Play in Virtual Reality

  • Leap Motion Plugin *Beta*

  • C++ Classes in Content Browser

  • Morph Target Exaggeration

  • Feature Packs and Content Packs

  • Animation Editing System

  • Instant Bone Controller Preview

  • Creating Animations from Physics

  • Project Launcher

  • Blueprint Merge Tool

  • Git Source Control Plugin (Beta!)

  • AI Perception System: Blueprint Scripting

  • Tutorials for New Project Templates

  • New Thumbnail Look and Feel

  • Paper2D:  Improved Tile Map Layer Editing

  • Paper2D:  Flipbook Collision Detection

  • UI: Custom Cursor Support

  • Unreal Motion Graphics: New Widget Binding System

  • Visual Logger (AI Visualization Tool)

  • Translucent Object Ordering Control

  • Fixed Blueprint Cyclic Dependencies

  • Unreal C++ Programming Improvements

  • Multi-threaded Animation

  • Desktop-Quality Rendering on Android *BETA* (OpenGL ES 3.1 w/ AEP)

  • Downloadable Content (DLC) Packaging *BETA*

  • Android Movie Playback

  • Android SDK Path Setup in Editor

  • Access Non-Editable Blueprint Variables

  • AI Blackboard Synchronization

此版本包括 38 处重大改进,更多改进内容请看发行说明

虚幻引擎是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。

Unreal Engine

虚幻引擎各方面功能的设计思想都是使得内容创建和编程变得更方便,其设计目标是赋予美工人员及游戏设计人员尽可能多的控制权来开发可视化环境中的资 源,最小化程序员的协助,同时为程序员提供一个高度模块化的、可升级的、可扩展的架构,以便可以开发、测试及发行各种类型的游戏。

虚幻引擎通过Epic Games的集成合作伙伴计划集成了大量领先的中间件技术。虚幻引擎的高度成熟的工具、支持浩大世界的功能及多处理器性能正在进行了不断的优化。虚幻引擎高级工具集是专门为加速程序员构建非常复杂的、次时代内容而设计的。

完整的源代码授权许可

我们授权虚幻引擎给经验丰富的专业的游戏开发商。授权用户可以获得我们引擎的完整源码、工具和最新游戏及开发者支持。

如果您是个经验丰富的专业游戏开发商,且您想获得关于虚幻引擎授权的更多信息, 请填写左侧的这个表格 。

要了解更多有关授权使用虚幻引擎3的信息,请阅读我们的常见问题并查看我们的条款

授权UDK

UDK在非商业应用和教育应用方面是免费的 。您可以从这里下载一个拷贝版本。但是,如果将UDK用于商业用途,则必须获得授权。

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最新评论(7

tinybird006
tinybird006

引用来自“店长强力推荐”的评论

毕竟人家做了这么多年哇。
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eechen
eechen
Unreal Engine是由Epic Games开发的,腾讯在2012年7月用3.3亿美元收购了Epic Games公司已发行的48.4%的股份.

Unigine Engine则是一款俄罗斯人开发的3D引擎,也非常的炫:
http://unigine.com/

Cocos-2dx则是国人开发的一款在移动领域非常火的开源2D游戏引擎,国际化做得很好.

搜狐畅游开源了Genesis-3D:
http://www.genesis-3d.com.cn/open_source.html
店长强力推荐
店长强力推荐
毕竟人家做了这么多年哇。
阿_嚏
阿_嚏
为毛外国人牛啊?
陈瑞2
陈瑞2
是啊,牛逼的事全是国外搞了
LC
LC
窝不断的寻找,油腻的师姐在哪里
l
lheric
看到国外搞的这些基础设施的时候,顿时感觉差距好大。。
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