Libgdx 1.5.3 发布,跨平台游戏开发框架

宋志辉
 宋志辉
发布于 2015年01月16日
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Libgdx 1.5.3 发布,这个版本有以下更新:

  • - API更改:TextField#setRightAlign改成TextField#setAlignment

  • - I18NBundle 现在兼容Android2.2

  • - 修复GWT反射包括3D粒子

  • - 3D ParticleEffectLoader 默认注册

  • - 添加 HttpRequestBuilder, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2698 

  • - 添加 LwjglApplicationConfiguration.useHDPI,针对MacOSX的retina显示。允许你获取真实坐标。

  • - 升级 RoboVM 到 1.0.0-beta-03

Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。

Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。

Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。

基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。

在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。

Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。

Libgdx是一个Java框架,它为编写游戏和实时应用提供了一个跨平台的API。Libgdx提供了以下的功能:

常规:

1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平台的开发环境。(支持64位)

2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函数、iOS API函数 andWebGL/HTML5 API函数的后端。

3、 在桌面编写和测试应用,无缝的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。

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宋志辉
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期待学习
加油。
vigiles
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