Libgdx 1.5.2 发布,跨平台游戏开发框架

宋志辉
 宋志辉
发布于 2015年01月06日
收藏 47

Libgdx 1.5.2 发布,此版本更新内容如下:

[1.5.2]
- 修复问题 #2433
- 修复LWJGL在Mac OS X的本地载入问题
[1.5.1]
- Gradle 升级到 2.2
- Android Gradle 工具升级到 1.0.0
- API更改:GWT backend优化。
- API更改:actor优化
- 添加对64位iOS虚拟机和设备的支持
- 废弃Node#children and Node#parent,添加inheritTransform添加、获取、移除children。 
- API 更改:默认情况下 keyframes不再从Model复制到ModelInstance而是分享,可以通过 `ModelInstance.defaultShareKeyframes` 或者
`shareKeyframes'构造器进行更改.
- JSON 优化
- API 更改: 添加KTX/ZKTX 文件格式支持, https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2431
- 升级 stb_image 从 v1.33 到 v1.48, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2668
- Bullet 封装: 添加 Gimpact, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2619
- API 添加:添加 MeshPartBuilder#addMesh(...)
- 升级LWJGL到2.9.2,修复全屏模式下retina显示的问题
- 修复在使用加速度计时RoboVM backend崩溃的问题

Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。

Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。

Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。

基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。

在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。

Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。

Libgdx是一个Java框架,它为编写游戏和实时应用提供了一个跨平台的API。Libgdx提供了以下的功能:

常规:

1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平台的开发环境。(支持64位)

2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函数、iOS API函数 andWebGL/HTML5 API函数的后端。

3、 在桌面编写和测试应用,无缝的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。

图形:

1、 通过OpenGL ES进行渲染。

2、 支持JNI绑定。

3、 底层:

1) 顶点数组

2) 顶点缓冲区对象

3) 纹理

4) 纹理地图集

5) 易于使用、灵活的网格类

6) 帧缓冲对象

7) 着色器

8) 立即模式渲染器类(用于测试)

9) 自动处理OpenGL环境损失(纹理等)

4、2D:

1)批处理和精灵渲染

2)点阵字体

3)粒子系统

4)TMX地图渲染

5)操作位图的自定义2D图形库

6)成熟的具有补间动画的二维场景图

5、3D:

1)高级三维

2)OBJ和MD5模型加载器

3)关键帧和骨骼动画

4)投影和透视

音频:

1、 流媒体和音效播放(WAV、MP3、OGG)

2、 通过一个JNI桥到KissFFT的快速傅里叶变换

3、 音频解码

4、 对于简单回放和录制的直接接口

文件I/O:

1、 抽象层

2、 易于存储小数据

输入:

1、 基于事件的访问触摸屏、鼠标和键盘

2、 访问罗盘和加速度计

3、 Vibrator的支持

物理:

1、 box2d

数学:

1、 向量和矩阵

2、 四元数

3、 边界形状

4、 交叉和重叠测试

5、 Catmull-Rom插值

公用:

1、 自定义集合

2、 排序

3、 JSON

Libgdx是什么:

一个作为引擎和游戏基础的高性能,跨平台的游戏开发框架。这个框架允许我们我们专注于基础而不是游戏引擎的新的特性。它具有很棒的灵活性。

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最新评论(23

宋志辉
宋志辉

引用来自“天堂口”的评论

大辉,是我啊
13
宋志辉
宋志辉

引用来自“阿光光”的评论

最近都是利用业余时间鼓捣了游戏开发,挺有意思的,初学这些就是很多图形知识欠缺。想利用libgdx开发个游戏,倒是构思有了,就是游戏开发方面的知识欠缺,本想用cocos,但是感觉cocos2d又臃肿不好用,比之unity2d更是不可提。选来选去还是libgdx适合我,简单明了,学习曲线相对低很多
libgdx正在流行
阿光光
阿光光
最近都是利用业余时间鼓捣了游戏开发,挺有意思的,初学这些就是很多图形知识欠缺。想利用libgdx开发个游戏,倒是构思有了,就是游戏开发方面的知识欠缺,本想用cocos,但是感觉cocos2d又臃肿不好用,比之unity2d更是不可提。选来选去还是libgdx适合我,简单明了,学习曲线相对低很多
宋志辉
宋志辉

引用来自“小雨0oo”的评论

可是java做游戏性能实在堪忧

引用来自“宋志辉”的评论

?可能是你没做过所以不太了解的缘故。

引用来自“颠才泪狼空色”的评论

按照这么说话的,是不是安卓都没有游戏了??
不太明白你想表达什么?
宋志辉
宋志辉

引用来自“小雨0oo”的评论

可是java做游戏性能实在堪忧

引用来自“宋志辉”的评论

?可能是你没做过所以不太了解的缘故。

引用来自“小雨0oo”的评论

嗯,没做过,刚才的评论,仅仅是站在做为一个玩家的感受。
玩玩刚才我传的那个游戏体验一下。
宋志辉
宋志辉

引用来自“阿光光”的评论

除了低端货,内存问题不是太大,还有,libgdx应该是jni的调用,记得释放内存就是了。如果不是基于jvm做资源优化管理,开发效率上有很大折损。你看看存编译型语言c++,光内存管理就够你折腾。再说了jvm启动后字节码会将字节码解释为机器码,之后运行同样代码,会直接执行机器码,前提是打开jit(应该没记错吧)。当然jvm还有其它工作要做,所以实际效率可能会低些。但是随着软硬件的更新,这种性能折扣会无限缩小的。我觉得目前为止性能也不是问题
目前性能不是问题。
颠才泪狼空色
颠才泪狼空色

引用来自“小雨0oo”的评论

可是java做游戏性能实在堪忧

引用来自“宋志辉”的评论

?可能是你没做过所以不太了解的缘故。
按照这么说话的,是不是安卓都没有游戏了??
小雨0oo
小雨0oo

引用来自“小雨0oo”的评论

可是java做游戏性能实在堪忧

引用来自“宋志辉”的评论

?可能是你没做过所以不太了解的缘故。
嗯,没做过,刚才的评论,仅仅是站在做为一个玩家的感受。
w1667
w1667
上条评论实属测试。。。
w1667
w1667
111111
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