DirectX 12 将会带来非凡的性能提升

oschina
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发布于 2014年12月16日
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Stardock公司的CEO  Bard Wardell通过他的官方博客透露了一些微软即将到来的图形API DirectX 12的一些消息,根据他的说法,DX12将会非常特别,因为它能够把进程分配给多个核心,在提高效率同时也能够减少在渲染每一帧所花费的时间。

Wardell通过两张对比幻灯片,阐述了的DirectX 12是如何有效利用多个内核带来性能改善的,下图即为对比幻灯片

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“在DX 11中这一帧大概需要9ms渲染,在DX 12中则仅需4ms,当然如果在实际使用的情况下有多大的性能提升取决于游戏本身以及开发者的工作。不过我们仍然为DX 12会带来如此之大的性能提升感到非常兴奋。”Wardell表示。

“下一次你在观看《侏罗纪公园》和《星球大战前传:魅影危机》的时候,请注意这些电影的CG效果在今天是可以实时完成的。不过现在大多数的游戏图形 引擎在渲染场景的方式上与电影相比还是非常不同,这是因为只有在最近技术上才能做到实时呈现逼真的画面效果。不过如今一台足够要求的机器搭配上 DirectX 12(或者AMD的Mantle)就可以在游戏中实时表现出媲美《指环王》的画面效果。”
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不过当被问到Xbox One是否会得到同样的画面表现提升时,他在Twitter上表示鉴于该主机预处理只能使用一颗核心,他并不确定是否会有类似的改变。

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联系到微软Xbox 部门的老大Phil Spencer将出席于明年1月21日在微软园区举行的Windows 10媒体发布会,并表示“是时候让我们谈论 Windows 10 的游戏表现了。”那时我们才会知晓所有关于DX 12问题的最终答案

源:Gamepur/WPDang

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最新评论(15

陽光院景仁
陽光院景仁

引用来自“hh_hpp_cxx”的评论

OpenGL算是在windows平台下彻底玩完。
在PS4等非微軟系遊戲主機上發光發熱
loyal
loyal
Windows Game㊣
hello_world_me
hello_world_me
OpenGL算是在windows平台下彻底玩完。
北上广深
北上广深
等待Win15,配上DX20
emacsen
emacsen
这是实现多核并行计算了哇
Minho
Minho

引用来自“eechen”的评论

DirectX 12 不支持 Win7,游戏厂商会为微软买单吗?
游戏玩家的世界,你不懂。
eechen
eechen
DirectX 12 不支持 Win7,游戏厂商会为微软买单吗?
三日月
三日月
这不是早就公布的幻灯片嘛
冰力
冰力

引用来自“神州浪子”的评论

什么时候正式发布?

是否真如传言中那样,不支持Windows 7?
我个人认为真的支持 Windows 10 就好了,否则太沉重了,Mac OS X 都不兼容4年前的软件,但是微软竟然还兼容 14 年前的软件!!只能说微软技术牛、人性化做的好、以用户为中心。
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