史玉柱另建趣乐网 51.com转型网页游戏

红薯
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发布于 2009年11月25日
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大型游戏无疑开发成本更高,但是一旦开发出用户体验好、推广得力的游戏产品,会有持续稳定的高收入进账。网页游戏虽然开发成本低,但是这一行业其实更混乱,51.com转向网页游戏,是走上了杀鸡取卵的路子。

网页游戏“水很深”

对51.com选择的路线,分析人士认为,大型游戏无疑开发成本更高,但是一旦开发出用户体验好、推广得力的游戏产品,会有持续稳定的高收入进账。 网页游戏虽然开发成本低,但是这一行业其实更混乱,推广更加不择手段,未来肯定是有关部门的重点监管对象,所以51.com转向网页游戏,是走上了杀鸡取 卵的路子。

“国内的网页游戏超过200款,但真正实现盈利的不超过5款”,广州动网总裁吴萌在广州举行的一次网页游戏聚会上做出以上表述。

动网总裁吴萌认为,目前网页游戏的繁荣只是“看上去很美,实际上水很深。”吴萌表示,“网页游戏泛滥的根源是进入门槛太低,随便两三个人就可以开发 出一款网页游戏。但这样的游戏能够维持多久?”据行内流行的数据,国内近两年来冒出的网页游戏有数百款之多,目前依然有新公司前赴后继的加入。和大型游戏 相比,这是一个更为混乱的市场。

8月8日51. com成立4周年之际,庞升东做客IT商业新闻网时曾表示,51.com要打造一个网上个人家园,三个事业部(网站事业部,IM事业部以及游戏事业部)的 业务是密不可分的,就好比牛奶和酸奶的关系,而游戏为重要利润来源。不过,当时庞升东所指的,显然不是网页游戏。51.com总体战略或许没有改变,具体 实施却是更加冒险了。

中国古语云“富贵险中求”,困境中的51.com,敢于冒险,勇气可嘉。但是,市场需要的不仅仅是勇气,更需要睿智。51.com想要让巨人网络满意,成为上市公司,甚至打败腾讯,其管理层还需要做很多的努力。

大型游戏无疑开发成本更高,但是一旦开发出用户体验好、推广得力的游戏产品,会有持续稳定的高收入进账。网页游戏虽然开发成本低,但是这一行业其实更混乱,51.com转向网页游戏,是走上了杀鸡取卵的路子。

盈亏边缘51.com求变

11月7日,龙振威在2009第二届WEBGAME与SNS社区运营大会上表示,51.com经过四年发展,从十几个人做到现在400多人的规模,08年的营收已接近1亿元。不过,龙振威表示,51.com成本非常高,目前处于盈亏边缘。

尽管龙振威表示,“最核心的是,一切还是以用户为主,怎么样在运营的过程中、合作过程中,能够活跃并且长期的留住用户,从用户身上不停的获取我们的商业价值。”

根据51.com对外披露的最新用户数据,截至2009年6月,51.com注册用户已达1.6亿,月独立登录用户数超过3850万,日均页面访问 量超过3亿次。10月23日,51.com还宣布,截止2009年10月中旬,该网站用户上传的图片数量已经超过110亿张,相比去年10月份的50多亿 张在数量上猛增一倍。

如果数据属实,51.com以近两倍与人人网的用户数量(8月4日校内网更名人人网时陈一舟在发布上对外宣布校内网的注册用户已达7000万),仍 处于盈亏边缘,那么51.com似乎不知道如何将用户数量转化为网站价值。不过,业内人士猜测,51.com和千橡公布的数据都含有水分,有浮夸风之嫌。

有报道称,与QQ游戏客户端相比,51.com的游戏平台用户则少得可怜,在上午时段,每个游戏同时在线人数仅为几百人到千人,并不能为51.com贡献规模收入。而51.com虽然一直在尝试提升品牌美誉度,但效果并不佳。

而根据Alexa统计数据现实,51.com的情况最近不妙,呈下滑趋势。业内人士认为,不管对赌协议是否存在,面对51.com的现状,庞升东必须进行“革命”,给投资人一个交代。

51.com流量排名趋势

51.com的Alexa网站流量排名

51.com每日页面访问量

51.com页面访问量

龙振威11月7日表示,51.com正探索怎么与游戏开发商合作,能够发觉更好的盈利产品。从11月开始,庞升东和51.com其他的董事们,决定 对51.com进行一次大手术,砍掉开放平台和大型游戏、游戏平台的研发项目,将公司重点转向赚钱更为靠谱的网页游戏。51.com平台上80%以上的插件被删除,团队人员的变动见诸报端。

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