Cocos2d-JS v3.0 RC2 发布

oschina
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发布于 2014年08月13日
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Cocos2d-JS v3.0 RC2 发布了,下载地址:

Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-x JavaScript Bindings。它支持Cocos2d-x的所有特性并提供更简单易用的Javascript风格API。

Cocos2d-JS为不同平台提供了统一的开发体验,无论你为web还是原生应用做开发。“一次开发,全平台运行”因为Cocos2d-JS变得 前所未有得简单和自然。同一套Javascript游戏代码,可以同时运行在所有现代浏览器和包括Mac OSX, Windows, iOS, Android的原生平台上,这将为我们的开发者在几乎所有发行渠道中带来难得的机遇。

除此之外,新的Javascript风格API使得编码,测试和发布环节都变得更加轻松简单。Cocos2d-JS还自带了Cocos Console,一个用于简化项目创建和不同目标平台编译发布流程的终端工具。

值得关注的改进内容有:

  • 极大改进了ccui控件布局库的性能和稳定性,ccui在RC0中被大幅度重构,引发了一些兼容性和稳定性的问题,在RC2中我们已经将所有收到的bug反馈全部修复了。

  • 升级Armature骨骼动画的解析,升级编辑器解析以支持Cocos Studio v1.2到v1.5.0.1。

  • 跟随v3.0 RC2我们发布了Facebook SDK for Cocos2d-JS的Alpha版本,这是一个全功能的Facebook SDK,API和使用方式非常接近Facebook Javascript SDK,它的Javascript层API同时支持iOS,Android,Web三大平台。

  • 支持Javascript到Objective-C的反射,允许开发者用JS直接调用Objective-C的类静态函数。

  • JSB中支持远程图片载入功能,开发者可以通过cc.loadercc.textureCache来加载远程图片为本地贴图。

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