WebKit 用 LLVM 优化器结合 JavaScript 编译

来源: OSCHINA
编辑: oschina
2014-05-15

WebKit官方博客宣布用LLVM优化器合并JavaScript编译,大幅提升JavaScript引擎速度。如果你是OS X用户,可以下载最新的WebKit Nightly版体验一下。开发者说,十年前,JavaScript语言被认为太慢而不适用于严肃应用程序的开发。但随着不断的优化努力,JavaScript今天已可能被用于开发复杂的高性能应用程序,如图形密集的游戏。

WebKit开发者描述了一种新的JavaScript优化进 展:WebKit项目用最新的LLVM优化器结合JavaScript编译基础架构,允许JavaScript程序能利用上此前C++或 Objective-C开发的原生应用程序上采用的复杂优化技术。/.的一位读者认为,WebKit的JavaScript优化是用空间换取速度,可能会大幅增加代码体积和内存占用开销。

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最新评论 (7)

引用来自“xmut”的评论

除了语言上的优化,硬件的快速发展也极大地弥补了语言上的不足!

大多情况下,开发效率才是王道!
Web新技术引领出了新的使命,在新的开发领域性能仍然是个大问题,浏览器的优化绝非纯粹的为提高开发效率吧
2014-08-04 08:52
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引用来自“纵使有花兼明月何堪无酒亦无人”的评论

内存和存储都不是问题。现在哪个游戏不需要十来G硬盘和一两G内存

引用来自“黑传说”的评论

用那小破屏幕小破音箱,搞这么几个G的声光效,纯属吃饱了撑。
十年后,或许就是笑话
2014-05-15 12:48
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libgdx这种用java来写所有平台的框架不知道怎么样?
2014-05-15 10:55
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除了语言上的优化,硬件的快速发展也极大地弥补了语言上的不足!

大多情况下,开发效率才是王道!
2014-05-15 08:36
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引用来自“纵使有花兼明月何堪无酒亦无人”的评论

内存和存储都不是问题。现在哪个游戏不需要十来G硬盘和一两G内存
用那小破屏幕小破音箱,搞这么几个G的声光效,纯属吃饱了撑。
2014-05-15 08:35
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内存和存储都不是问题。现在哪个游戏不需要十来G硬盘和一两G内存
2014-05-15 08:10
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GCC要努力哦!!!我个人还是更倾向于GCC的东东
2014-05-15 07:02
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