开源游戏服务端 kbengine 0.1.5 发布 - 开源中国社区
开源游戏服务端 kbengine 0.1.5 发布
开源中国部长_柯标 2014年05月14日

开源游戏服务端 kbengine 0.1.5 发布

开源中国部长_柯标 开源中国部长_柯标 发布于2014年05月14日 收藏 103 评论 5

有免费的MySQL,为什么还要买? >>>  

开源游戏服务端 kbengine 0.1.5 发布 ,现已提供下载,更新内容如下:

  • 修正AOI范围内超过255个entity时客户端出现找不到entity的bug

  • 修正激活邮件中的url不能正确连接的问题

  • 优化通讯协议, 使群体战带宽消耗大大降低

  • 若干小修复和调整

KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。

底层框架由c++编写, 逻辑层使用python, 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术, 使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来, 快速打造各种游戏。

(经常被问到承载上限, kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限, 单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

官方网站:

http://www.kbengine.org

本站文章除注明转载外,均为本站原创或编译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动共创开源社区。
转载请注明:文章转载自 开源中国社区 [http://www.oschina.net]
本文标题:开源游戏服务端 kbengine 0.1.5 发布
分享
评论(5)
最新评论
0
bigworld
0
国人开发的?
0

引用来自“fumingfu”的评论

有点WOW的感觉
那是 ogre 的 DEMO 模型。
0
有意思,收藏!
0
有点WOW的感觉
顶部