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DirectX 终于要大爆发了?
oschina 2014年02月28日

DirectX 终于要大爆发了?

oschina oschina 发布于2014年02月28日 收藏 18 评论 38

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DirectX作为应用最广泛的图形API,业界一哥的地位毋庸置疑,但不可否认的是,该技术近年来的进步已经陷入停滞,AMD专门高调提出一个Mantle就是对微软不满的尖锐体现,不过看上去,微软准备在沉默中爆发了。

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一年一度的GDC游戏开发者大会将于下个月在旧金山如期举行,相关日程已经公布,其中有三个演讲值得关注:

第一场叫做“DirectX:微软图形平台进化”,演讲人是微软Windows图形开发经理Anuj Gosalia。

简介是这么说的:

“将近二十年来,DirectX一直是游戏开发者用来打造速度最快、画质最好游戏的首选平台,但是你们渴求更多。你们希望更深入一些,而且是在无比丰富的硬件上。你们也希望得到更好的工具,能够压榨出PC、平板机、手机、主机的每一丝性能。来听听我们的计划。”

第二场微软Windows图形开发总监Max McMullen带来的“Direct3D特性”:

“来了解一下Direct3D未来的变化,这将是下一代游戏快得无与伦比!我们会讨论Direct3D的改进,能让开发者在广泛的硬件生态上,对硬件施以前所未有的深入控制,减轻CPU渲染负载。如果你正在游戏、中间件或游戏引擎里使用顶尖的3D图形,想高效打造丰富、逼真的视觉体验,绝对不要错过这次演讲。”

都没有具体内容,但如果不是微软在虚张声势地吹牛,那显然意味着DirectX一次革命的到来,让我们拭目以待。

还 有一场是关于OpenGL的,专家团队群英荟萃:NVIDIA OpenGL工程师Cass Everitt、Intel高级渲染技术团队总监Tim Foley、NVIDIA高级软件工程师John McDonald、AMD高级经理兼软件架构师Graham Sellers。

他们讨论的话题是所谓驱动过载(Driver Overhead)。这是游戏产业早期就开始困扰开发者的一个难题,它在桌面系统上会游戏帧率,记本上还会影响电池续航能力。

专家们这次将呈现一个OpenGL里现在就有的高级概念,能将驱动过载降低到目前的十分之一,甚至更低,几近完全消除,而且适合任何厂商的硬件和各种硬件平台。

DirectX终于要大爆发了?

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opengl 比DX差吗?

作为游戏这个层面来说,是差点

差点儿?恐怕不只一点儿吧...现在游戏主流的平台是windows(电脑游戏),在windows上边 opengl比dx差的不是一星半点儿吧?

你确定主流游戏平台是windows么?? 还有,opengl比dx差在哪里呢?opengl作为一个工业标准,其跨平台、稳定性都要好很多,而且作为一个工业标准,每一次改动都会很成熟、稳定。dx只是为了迎合游戏开发,在很多地方进行了近似。而且,dx是怎么发展起来的,大家都心知肚明,早期强迫opengl只能软件加速这种手段都能拿出来用!

不管之前如何,现在opengl比D3D实在差的不止一筹。
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听起来很牛逼的样子
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opengl 比DX差吗?

作为游戏这个层面来说,是差点

差点儿?恐怕不只一点儿吧...现在游戏主流的平台是windows(电脑游戏),在windows上边 opengl比dx差的不是一星半点儿吧?

你确定主流游戏平台是windows么?? 还有,opengl比dx差在哪里呢?opengl作为一个工业标准,其跨平台、稳定性都要好很多,而且作为一个工业标准,每一次改动都会很成熟、稳定。dx只是为了迎合游戏开发,在很多地方进行了近似。而且,dx是怎么发展起来的,大家都心知肚明,早期强迫opengl只能软件加速这种手段都能拿出来用!

在我看来主流的游戏平台是windows 比如说腾讯类的游戏 穿越火线啥的 可能不是主流的游戏,但是我觉得能说明一定的问题.

这只能说明国内游戏市场和玩家水平的问题 不能说明主流游戏平台的问题呀 不能只看国内的几款游戏就这么定性哦~
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opengl 比DX差吗?

作为游戏这个层面来说,是差点

差点儿?恐怕不只一点儿吧...现在游戏主流的平台是windows(电脑游戏),在windows上边 opengl比dx差的不是一星半点儿吧?

你确定主流游戏平台是windows么?? 还有,opengl比dx差在哪里呢?opengl作为一个工业标准,其跨平台、稳定性都要好很多,而且作为一个工业标准,每一次改动都会很成熟、稳定。dx只是为了迎合游戏开发,在很多地方进行了近似。而且,dx是怎么发展起来的,大家都心知肚明,早期强迫opengl只能软件加速这种手段都能拿出来用!

在我看来主流的游戏平台是windows 比如说腾讯类的游戏 穿越火线啥的 可能不是主流的游戏,但是我觉得能说明一定的问题.
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哪年dx更新不这么说,然后呢?
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非windows的都是opengl
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没有AMD,它更本动都不动!
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看起来很牛逼的样子
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opengl 比DX差吗?

作为游戏这个层面来说,是差点

差点儿?恐怕不只一点儿吧...现在游戏主流的平台是windows(电脑游戏),在windows上边 opengl比dx差的不是一星半点儿吧?

你确定主流游戏平台是windows么?? 还有,opengl比dx差在哪里呢?opengl作为一个工业标准,其跨平台、稳定性都要好很多,而且作为一个工业标准,每一次改动都会很成熟、稳定。dx只是为了迎合游戏开发,在很多地方进行了近似。而且,dx是怎么发展起来的,大家都心知肚明,早期强迫opengl只能软件加速这种手段都能拿出来用!
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opengl 比DX差吗?

这两个是能比的么?
Linux 上面有多少游戏? Windows上面有多少游戏, Windows上面的游戏又有多少是用OpenGl的呢?
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说的好像还有的救一样...

我觉得不管别人怎么看,微软肯定觉得自己还能抢救一下。
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不明觉厉
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哦?
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移动端都是opengl
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overhead不是过载,而是额外开销的意思。
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说的再好都没用,移动平台95%以上都是OpenGL,而且也不可能切换到DirectX
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opengl 比DX差吗?

作为游戏这个层面来说,是差点

差点儿?恐怕不只一点儿吧...现在游戏主流的平台是windows(电脑游戏),在windows上边 opengl比dx差的不是一星半点儿吧?
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普通应用为啥不能使用游戏引擎开发呢?
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看起来很牛逼的样子
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期待
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