Scut游戏服务器引擎6.1.5.6发布,直接可运行,支持热更新

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发布于 2014年01月28日
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Scut游戏服务器引擎6.1.5.6发布,直接可运行,支持热更新.主要更新内容如下:

1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序
 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新
 3. 增加Language支持脚本化
 4. 修改Sns与Pay Center组件的数据库连接字符串
 5. 修改输出Log异常信息重复问题
 6. 修改消息队列写MSSQL数据库时SqlParamter被占用问题

Scut游戏服务器引擎介绍:

Scut游戏服务器引擎使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用C#/Python脚本进行游戏开发;支持MSSQL/Mysql数据库;支持 HTTP/Socket协议同时接入;采用实体类对象建模,自动构造数据库表结构生成和修改语句;业务逻辑层提供了丰富 的类库和API接口,极大降低了开发人员的技术要求。

框架性能:


 在架构上,可以支持多服务器耦合架构,可以分离业务到不同服务器,以提升在线人数,如战斗服务器、聊天服务器分别部署至不同物理服务器;根据业务等级,实 现不同等级的写库需求,默认前提下,数据更新将延迟10分钟写入数据库,提供预读机制,极大降低对数据库的依赖,哪怕数据库网络短期中断也不会形成脏读;
服务器内存和CPU占用低,对象在一定时间内(24小时)未登陆将会被交换至数据库,并从内存卸下,节省内存利用率(16核服务器,20个游服平均CPU低于10%,峰值低于30%)

优势特性

  • 支持Windows/Linux多平台部署;

  • 支持MSSQL、Mysql等多数据库

  • 支持HTTP、Socket多通讯协议;

  • 支持多服务器耦合分布式架构;

  • 支持使用C#/Python脚本开发,维护时热更新;

  • 支持数据临时或永久的缓存,降低数据库压力,数据可同步或延迟更新;

  • 低门槛,开发容易,提供丰富的游戏模块中间件及例程;

  • 低内存和CPU占用,24小时不使用的对象自动交换至数据库,并从内存移除;


官网地址:  http://www.scutgame.com
Github代码库:  https://github.com/scutgame/scut
OSChina代码库:  https://git.oschina.net/scutgame/Scut

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