就像我去年曾讨论的,我们将在 Mono 3.0 中使用更灵活的新版本发布过程,努力减少一些待办的工作,让大家更快的获取新功能。这意味着从现在开始,我们的“master”分支将保持稳定,而大项目的开发将采用分支的形式进行。
Mono 3.0 主要改进内容:
- C# Async compiler
- Unified C# compiler for all profiles
- 4.5 Async API Profile
- 集成微软新的开源堆栈:
- ASP.NET MVC 4
- ASP.NET WebPages
- Entity Framework
- Razor
- System.Json (replaces our own)
- 全新高性能垃圾收集器 (SGen - 在性能和稳定性方面都有很多提升)
- Metric ton of runtime and class library improvements.
详情请看 release notes
引用来自“JamesZou”的评论
引用来自“codepat”的评论
mono没有任何专利问题!!
引用来自“codepat”的评论
mono没有任何专利问题!!
引用来自“rubyist”的评论
引用来自“javaflex”的评论
玩玩可以,估计没有几家像样的商业公司敢在mono上投入开发商用系统。
引用来自“javaflex”的评论
玩玩可以,估计没有几家像样的商业公司敢在mono上投入开发商用系统。
引用来自“HenryChan”的评论
MONO 可以支持ASP.NET在LINUX上的移植
引用来自“风萧萧兮易水寒”的评论
微软在版权上睁一只眼闭一只眼,个人认为原因有两种:一是技术被人复制,可以扩散他们软件体系的生态圈,二是在保留专利诉讼权,适当的时候可以发起反击
引用来自“秦时明月123”的评论
引用来自“eechen”的评论
引用来自“蓄势减肥男”的评论
引用来自“eechen”的评论
引用来自“HoDull”的评论
引用来自“eechen”的评论
这个东西存在专利问题
引用来自“eechen”的评论
引用来自“蓄势减肥男”的评论
引用来自“eechen”的评论
引用来自“HoDull”的评论
引用来自“eechen”的评论
这个东西存在专利问题