Gaikai :云游戏能否成为未来?

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发布于 2012年06月09日
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在 E3 大会,三星(Samsung)宣布与 云游戏服务商 Gaikai 合作,后者将为公司旗下的 Smart TV 系列智能电视的游戏服务 Samsung Cloud Gaming(SCG)提供支持。Gaikai 的 CEO David Perry 在发布会上称,SCG 将为用户提供像游戏机一样的游戏体验。

三星目前是世界最大的电视制造商,市场占有率超过 20%,它准备将未来 70% 产量付诸于智能电视。若这些智能电视拥有游戏功能,那么三星将可能对现有的游戏机市场造成影响。而 Gaikai 将获得大量用户,得到成长。

同为云游戏服务商,为什么三星选择了 Gaikai 作为合作伙伴,而不是 Onlive 呢?它们都在自己服务器上运行游戏,然后把游戏过程转化为视频输出到玩家的设备上。它们对硬件都没有特别的要求。

IaaS vs. SaaS

Gaikai 和 Onlive 最大的不同,是 Gaikai 无需用户单独下载客户端来运行游戏,而 Onlive 则需要。因为没有客户端的限制,Gaikai 的云游戏服务能够轻松的嵌入到浏览器、设备中,这令 Gaikai 与他人更容易达成合作,扩张步伐比 Onlive 快。

除了本文提到的三星智能电视以外,FacebookLGWikipad 等网络服务与设备制造商也选择与 Gaikai 合作,让用户通过浏览器,智能电视、移动设备来玩到画面华丽的大型游戏。至于 Onlive,去年年底它宣布即将推出 iPad 客户端,但过了半年时间,客户端仍在等待通过苹果的审查,未能上线。

尽管 EURGAMER 的评测指出,Onlive 上的游戏帧数可以达到 60 FPS,画面比 Gaikai 流畅;但后者由于部署了更多位于本地的数据中心,让服务器的响应速度更快,玩家在游戏过程中不易出现卡顿。

此外,游戏移植到 Gaikai 平台上不必经过大量修改,也是 Gaikai 的优势之一。

追根究底,Gaikai 与 Onlive 的不同,根本上是商业模式的差异,前者是 IaaS(基础设施即服务),后者是 SaaS(软件即服务)。The Verge 采访了 Perry,他说:

Gaikai 不打算为保护内容而设立收费墙:公司要让游戏像 YouTube 一样无所不在。

云游戏能够成为未来的主流吗?

之 所以云游戏让人感到兴奋,是因为它让玩家摆脱对硬件的依赖,原本以平板电脑、智能电视的性能根本无法运行 XBox360、PS3、PC 上画面精细,对硬件要求高的游戏,但通过 Gaikai 的游戏平台,以及 Onlive 的客户端,这些游戏几乎可以随处运行,而且画面质量不低,不影响游戏的体验。玩“云游戏”,我们不需要高端的硬件配置,不用下载安装文件、游戏光盘,不用 安装,买了即玩。

云游戏让玩家摆脱对硬件的依赖,对游戏厂商也同样如此。Perry 兴奋的向 The Verge 的记者描述云游戏的未来:

想想看,当拥有无限容量的时候,你会对一个游戏做什么。比如说一个游戏的容量达到 100GB,我们是无所谓的。如果游戏需要多个 GPU,那也没关系。

电 脑游戏厂商以后或许不必再去考虑游戏能否兼容多种硬件,也不用再考虑游戏在性能低下的机器上的表现。他们只要考虑云端的性能,需要利用多少云端的性能来制 作一款游戏。说不定以后游戏厂商开发游戏时和 Google 开发人员一样,在开始一个项目之前,先向数据中心申请计算资源。

但是当被问到是否有相关的游戏的开发计划时,不论 Perry 还是他的伙伴们,都开始变得沉默。Perry 承认,公司目前还没有类似的开发计划,但未来将会出现这样的时刻:

当开发者要求我们在云端增加越来越多的功能,那么有一天(Gaikai)将成为一个云端操作系统。这将是最终结局。

若云游戏成为未来我们玩游戏的主要方式,我们的确不必为到底时买 3DS 还是 PSV 而感到烦恼,游戏吸引玩家的,将会是游戏本身的品质,而非游戏的平台。

也许未来将出现一种新的运营商——游戏运营商,让游戏无处不在。

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最新评论(12

湛蓝的天空
有网速才有可能,否则还得老老实实装客户端。
gannimeiza
gannimeiza
商业世界里, 对游戏开发商来说, 最小的成本(人力, 时间, 推广, 部署, 运营), 最大的利润, 才是王道, 有点良心的, 再追求点游戏性.
gannimeiza
gannimeiza
另外, 游戏首要的是游戏性, 而不是其它, 如果一个游戏需要N个CPU, GPU, 1xxxxxxGB的内存, 1xxxxxxxxTB的硬盘, 这个游戏本身就是很失败的, 而且开发这样规模的一个游戏, 还真是劳民伤财的脑残!
gannimeiza
gannimeiza
如果某个游戏很火爆, 云端的硬件性能, 资源和规模要多庞大才行啊?
而且这么庞大的云端, 可能只是运行一个游戏, 这游戏开发商或提供商有这样大的实力吗?
由玩家负担硬件资源也并不是不合理的方式, 正如这几十年来这样.
另外, 多个云端硬件提供商的硬件规格也不一样, 游戏要部署, 一样得考虑不同硬件的兼容性. 何况用户手中的客户端分辨率和操作方式也是千差万别, 一样要考虑.
一旦这个火爆游戏处在没落过程中, 但游戏运营商不这么认为, 那么租用的云端资源的费用, 将会加速这个游戏衰败和运营商的亏损.
鞋底两万里
鞋底两万里
人家最少10M的网想怎么说都行了,国内看个视频清楚点都缓冲半天的压力很大啊!
花花兽
花花兽
在中国就是空中楼阁
简单代码
简单代码

引用来自“徐焱”的评论

云游戏必火

同样的终端可以N多年不用升级硬件,好啊
L5_Railgun
L5_Railgun
同意1楼~ 网速是关键,网速够快,这货还是非常吸引人的
MrMign
MrMign
这个就不稳定了
神很孤獨
神很孤獨

引用来自“徐焱”的评论

云游戏必火

火个J8 ...512K的网速
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