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移动CPU的四核战争:性能不是一切
oschina 2012年05月17日

移动CPU的四核战争:性能不是一切

oschina oschina 发布于2012年05月17日 收藏 3 评论 26

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不管你是否乐于看到,移动CPU市场都正在爆发一场“核战争”。4月25日,高通公司在中国北京展示了自己的“骁龙”S4移动系列处理器,除了双核版本之外,还包括其目前最高端的四核产品。S4四核移动CPU采用了高通自有的全新“Krait”微架构,将高通现有的Scorpion微架构CPU性能提升了60%。

“高通在意的并不是有几个核,而是给消费者更好的使用体验。”高通互联网服务集团总裁Rob Chandhok说。

这句话意有所指。眼下高通在移动CPU市场上最大的竞争对手NVIDIA,已于2011年第四季度抢先发布了四核产品。在时机上,高通已经落后了一步,它希望扳回一城。

NVIDIA的全球首颗量产四核移动CPU Tegra 3,事实上内封了五个“核”。这种“4+1”设计是Tegra 3在发布之时,NVIDIA重点宣传的卖点。除了四个处理器核心之外,它还有一个叫做“Companion”(伴核)的处理器,作为协同处理器,当用户执 行一些简单、低频率的操作时,“Companion”会根据用户的操作情况开启或关闭,以达到低功耗、高性能的要求。

“4+1”个核被各自赋予了明确的分工。当用户执行简单应用时,系统只调用“Companion”这个协同处理器;当机器在运行简单2D游戏时,系 统调用四核中的一个;如果用户进行视频聊天、Flash网页浏览以及多任务处理,系统会调用两颗核工作;而当四核同时启动的时候,就意味着机器处于全负荷 状态,这个时候,执行的通常是网络多媒体处理或者大型游戏程序这样的任?务。

采用这种结构是NVIDIA四核CPU能够抢先上市的关键。这家最初以制造显卡闻名的半导体厂商,在移动CPU的设计能力上一直落后于高通这样的对手—设计能力意味着CPU与整个系统是否能够完美配合,同时又与CPU的制造工艺与性能密切相关。

迄今为止,NVIDIA仍然坚持在移动CPU上采用40nm的工艺制程(在半导体行业,工艺制程的数字越小,代表工艺越先进,CPU的散热性能也就 越好)。这是相对目前NVIDIA在移动CPU方面的设计能力而言,所能达到的良品率最高、成本最合理的工艺。反观NVIDIA在显卡上的制造工艺已经提 升到了28nm——这比40nm领先了一代。

为了使采用发热量较大的40nm制程的Tegra 3顺利上市,NVIDIA在增加处理器核心数量的同时,谨慎地提升产品主频。在绝大部分Tegra 2平板和手机上,处理器主频都维持在了1GHz;到了Tegra 3,处理器核心频率最高只有1.4GHz。“伴核”处理器的存在,也在一定程度上分担了核心处理器的负担。

与Tegra 3相比,目前高通的骁龙S4四核处理器主频最高为1.7GHz,设计指标最高达到了2.5GHz,三星四核处理器Exynos的主频也达到了1.5GHz。

如果综合考虑成本、性能和生产工艺等种种因素,NVIDIA的作法的确很聪明。采用40nm这种并不领先的工艺所制造的Tegra 3顺利实现了抢先上市的目的,并且获得了HTC等手机公司的订单。HTC今年4月份刚刚发布的One X手机,使用的正是Tegra 3处理器,这也是两家公司的首次合作。

不过这样的作法也被高通公司抓住了“把柄”。当骁龙S4的四核版本推出之时,高通公司强调了其在设计和性能上的领先,它有着更高的主频、28nm的先进制造工艺,同时也有着一系列能够节省电能的设计,比如“异步多核”技术,可以根据用户不同使用模式下的处理需求,独立调节每个核的动态时钟和电压,实现最优的系统功耗。

骁龙S4为解决手机屏幕的耗电问题,还引入了两项新技术:BRITE和GridView。前者能根据屏幕上正在 显示的内容,动态调整背光亮度并利用自然光,在适当的条件下可以降低高达50%的功耗;而GridView可以智能地以整页生成的方式刷新界面,在浏览网 页时,这一技术可以使页面加载速度更快、滚动和视频播放更平滑,以及使HTML5应用的性能向App应用看齐。

NVIDIA曾经借助Tegra 2处理器在2011年的手机市场上大出风头。在2011年至2012年财年,通过Tegra 2的带动,NVIDIA的净利润达到5.81亿美元,是上一财年的2倍。

不过NVIDIA同时也失去过一些重要客户。根据证券公司JMP Securities的统计,2011年摩托罗拉移动Xoom的升级版Xoom 2和最热销的智能手机Droid Razr,都使用了另一大芯片厂商德州仪器(Texas Instruments,简称TI)的芯片产品;2011年全球最畅销的Android手机三星Galaxy S II,除了使用三星自有芯片以外,还使用高通芯片,但没有选择NVIDIA的产品;亚马逊一炮打响的平板产品Kindle Fire,同样也与Tegra处理器擦肩而过。

高通公司在移动处理器领域的优势看起来一时仍然难以撼动。尽管NVIDIA曾经凭借聪明的策略抢先推出产品,但当高通也有了量产型的四核移动处理器时,NVIDIA这个新秀难免要遇到更大的挑战。

但这也并不意外着挑战者完全没有机会。策略仍然很重要。眼下无论是高通还是NVIDIA,在市场策略上都无不强调了芯片的游戏性能:NVIDIA曾在一次技术展示上,利用Tegra 3运行了大型3D游戏《边境之地》(这款游戏以往只在PC和游戏主机平台发售),还在2月29日宣布了4款专为Tegra 3优化的游戏;高通也在骁龙 S4的发布会上,重点展示了2款3D游戏。

不过并非每一位智能手机用户都是大型游戏的爱好者。当厂商们纷纷以游戏展示性能的时候,大部分日常应用和商务应用并没有得到良好优化,甚至出现过双核处理器性能超过四核处理器的尴尬情况。在热衷于核心部件“军备竞赛”的同时,如何为更多日常应用提供优化,恐怕才是下一阶段竞争的另一个关键。(文/第一财经周刊)

移动CPU的四核战争:性能不是一切

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嘴上这么说,实际上大家都还是在拼命添加核心。

我觉得也是这样,并且向我这样的人,总觉得好歹是4核的cpu对我更有吸引力。

號稱體驗感最好的蘋果就是拼硬件拼的最狠的

能调查之后再发言?

請說出一款蘋果推出的在當時配置不是最主流的產品吧

iphone
特别注明:第一代
绝对不是最主流的

4S的推出的时候,双核也不稀奇了.
另外,4S的处理器,性能也一般

我質問你一句話,4S推出來的時候,有沒有4核的處理器的手機 ,另外4S的處理器的GPU最強是蘋果自己公認的,可以找到方面的資料,只是主頻人為的鎖定在了800M才落後於三星的獵戶座,但是絕對甩高通的膠水雙核跟圖睿2的廉價N幾條街,德州儀器的比較平均的雙核也不能對蘋果的有威脅

1.4S的A5也就那样
2. Android的双核手机能和iPhone4S比么? 难道你认为4S比安卓废柴优秀是因为A5的原因?

虽然说苹果不会刻意的去追求硬件上的优势,但是绝对不会放弃已经上的优势!

这个你说得倒没错.
另外,看看爱疯的优异的能耗控制,RAZE的3800毫安电池,在爱疯4s面前,真没绝对优势

真心求別說了,首先刀鋒的那款大電池的是3300毫安的,這個我的確沒見過,但是就算是1.2G主頻4.3寸屏的刀鋒在降頻到800的3.5寸4s面前也差不了多少,何況是電池容量翻倍的
你可以說ios優秀,但是不能睜著眼睛說瞎話

具体多少毫安还真记不住,只知道3000多,所以随口说了3800.难道你是专门卖手机的,这些参数记得如此清楚?

先不说RAZR(E/R傻傻分不清楚?)是1780毫安的,RAZR MAXX才是3300毫安的。你4S和胖刀比待机和能耗没绝对优势?可我怎么觉得是完爆啊?麻烦下次对自己不熟悉的东西不要随便的下结论,就算真要下结论,麻烦真去弄两个手机比较下。反正我是两部真机放在一起比较过才这么说的。你要说我是卖手机的也好,扫厕所的也好,爱扣帽子尽管扣。
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看看,动辄用五毛扣帽子,这种卢瑟啊
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號稱體驗感最好的蘋果就是拼硬件拼的最狠的

能调查之后再发言?

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绝对不是最主流的

4S的推出的时候,双核也不稀奇了.
另外,4S的处理器,性能也一般

我質問你一句話,4S推出來的時候,有沒有4核的處理器的手機 ,另外4S的處理器的GPU最強是蘋果自己公認的,可以找到方面的資料,只是主頻人為的鎖定在了800M才落後於三星的獵戶座,但是絕對甩高通的膠水雙核跟圖睿2的廉價N幾條街,德州儀器的比較平均的雙核也不能對蘋果的有威脅

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你可以說ios優秀,但是不能睜著眼睛說瞎話

具体多少毫安还真记不住,只知道3000多,所以随口说了3800.难道你是专门卖手机的,这些参数记得如此清楚?
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1.4S的A5也就那样
2. Android的双核手机能和iPhone4S比么? 难道你认为4S比安卓废柴优秀是因为A5的原因?

你看看 ,我跟你討論硬件,你又來討論系統了,還扯到不著邊的android和蘋果誰更優秀這個問題上面去了,5毛的性質太明顯了,這點我太認真了真心不如你

没有系统的手机,你怎马玩?真是太搞笑了.
哪个人谈手机,不谈硬件+系统?
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你看看 ,我跟你討論硬件,你又來討論系統了,還扯到不著邊的android和蘋果誰更優秀這個問題上面去了,5毛的性質太明顯了,這點我太認真了真心不如你
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性能幫我成為破碼農

性能幫我成為破碼畜的下一階
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然后是8核,16核?
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核越多 手机越热!
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专们一个低功处理的核,不错的创意.
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