[视频]64KB程序到底能够展示些什么?

虫虫
 虫虫
发布于 2012年04月17日
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上周末 Revision demoparty 结束,其中 64K Intro 项目是利用扩展和压缩技术极限发挥,完成一个小于64K的单可执行文件的展示程序。实时渲染动画,声音、3D模型和纹理。

第一名是 Approximate 开发的 Gaia Machina,第二名是 Ctrl-Alt-Test 的 F - Felix's Workshop,第三名是 rez/Razor 1911的The Scene Is Dead。
第一名视频:



第二名视频:



第三名视频:

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最新评论(31

月之回忆
月之回忆
用C++写的过程生成技术穿插少量汇编 比如k.k那个射击游戏
月之回忆
月之回忆

引用来自“Lunar_Lin”的评论

难以想像,特别是第一个.假如说程序代码可以靠压缩成忽略值. 那这些纹理资源真的是省之又省,颜色数量还算绚烂,图形又这么细腻,模型又多,场景变化又这么丰富. 完全的折服了.

过程生成
j
jcclxy
求源码
三逢
三逢
天啊,我今天用thrift生成了一个接口,一个4k的定义文件生成了12个java源文件,一共852k,其中最大的一个578k,17k行
隔壁王叔
隔壁王叔
很强大 膜拜
zuiw
zuiw
差不多10年前就已经做到了。用了极限的压缩
xoHome
xoHome
一群2,这玩意N年前就出来了,一个针对显卡操作的Demo程序,我电脑硬盘里这些所谓的“大赛冠军”啥啥啥的作品一堆,还真以为是汇编程序啊? 哈哈哈 推荐你们看一本小说《超级黑客》,这本书里对这所谓的“高手程序”讲解的非常清楚。
惊鸟
惊鸟
不管怎么说,这功力,值得我辈膜拜啊!!!
亚林瓜子
亚林瓜子
不是64kb怎么网速这么不给力
redsheep
redsheep
64K的单可执行程序,应该是不包括动态库和素材的。那些都是运行时调用的。重点在于渲染,不得不说,很极限。
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