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[视频]64KB程序到底能够展示些什么?
虫虫 2012年04月17日

[视频]64KB程序到底能够展示些什么?

虫虫 虫虫 发布于2012年04月17日 收藏 27 评论 31

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上周末 Revision demoparty 结束,其中 64K Intro 项目是利用扩展和压缩技术极限发挥,完成一个小于64K的单可执行文件的展示程序。实时渲染动画,声音、3D模型和纹理。

第一名是 Approximate 开发的 Gaia Machina,第二名是 Ctrl-Alt-Test 的 F - Felix's Workshop,第三名是 rez/Razor 1911的The Scene Is Dead。
第一名视频:



第二名视频:



第三名视频:

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评论(31)
最新评论
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用C++写的过程生成技术穿插少量汇编 比如k.k那个射击游戏
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引用来自“Lunar_Lin”的评论

难以想像,特别是第一个.假如说程序代码可以靠压缩成忽略值. 那这些纹理资源真的是省之又省,颜色数量还算绚烂,图形又这么细腻,模型又多,场景变化又这么丰富. 完全的折服了.

过程生成
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求源码
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天啊,我今天用thrift生成了一个接口,一个4k的定义文件生成了12个java源文件,一共852k,其中最大的一个578k,17k行
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很强大 膜拜
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差不多10年前就已经做到了。用了极限的压缩
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一群2,这玩意N年前就出来了,一个针对显卡操作的Demo程序,我电脑硬盘里这些所谓的“大赛冠军”啥啥啥的作品一堆,还真以为是汇编程序啊? 哈哈哈 推荐你们看一本小说《超级黑客》,这本书里对这所谓的“高手程序”讲解的非常清楚。
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不管怎么说,这功力,值得我辈膜拜啊!!!
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不是64kb怎么网速这么不给力
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64K的单可执行程序,应该是不包括动态库和素材的。那些都是运行时调用的。重点在于渲染,不得不说,很极限。
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引用来自“vivid”的评论

如果没有OS的API,这些64K的程序什么也不是。本质上还是程序还是很大。

汗...
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如果没有OS的API,这些64K的程序什么也不是。本质上还是程序还是很大。
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我想知道怎么做到的
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引用来自“岛”的评论

引用来自“ghjghhjhj”的评论

这就是极限编程!!!!

极限编程不是这意思

编程极限
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太牛了
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恍惚看到 64K的程序员到底需要干什么
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DOS时代,见过8K的三维动画,而且不只一个,有好几个。都是完整物体的,不是简单的方框或圆
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顶礼膜拜
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膜拜,膜拜啊,科技与艺术的完美结合。
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http://pouet.net/prodlist.php?platform[]=Windows
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