W3C 发布 WebAssembly 2.0 初版草案

来源: OSCHINA
编辑:
2022-04-20 08:24:12

W3C 今天发布了 WebAssembly 2.0 的首批公开工作草案 (Public Working Drafts),总共包括 3 部分:

请注意,作为首个公开的工作草案,这意味着它不一定会得到 W3C 及其成员的认可。这只是一份草稿文件,可能随时被其他文件更新、替换或弃用。

在已完成的 WebAssembly 2.0 提案中,包含的内容有:固定宽度的 SIMD、批量内存操作、引用类型、JavaScript 的 BigInt 对 WebAssembly i64 的支持、对多返回值的支持,以及全局可变的导入/导出。

WebAssembly 还有一些讨论中的提案正在进行,主要围绕着分支提示、尾部调用优化、异常处理、后 MVP 线程功能、宽松 SIMD 和其他暂定建议等。

展开阅读全文
精彩评论
在浏览器上执行, 要得就是跨平台执行,不依赖任何安装包和本地依赖,现在wasm使性能和本地代码进一步缩小,进一步丰富浏览器的使用场景,怎么就还没用了。
专业软件完全可以在浏览器中使用了,Adobe 99%的功能, wasm都可以高效率完成;
中小型游戏可以直接在线玩,下载点资源就可以了;
其他的更别说的,什么office之类的,完全可以不使用客户端了;
C/S应用的必要性进一步减少, 高度安全的场景当然另说,网络都不通还说啥。

上面的你都可以不承认,但是那么多大厂还没有你看得透彻?
2022-04-20 16:58
13
举报
时代变革,真正意义上的【互联网应用】要来了。说几个例子,B站和油管支持浏览器客户端解码高分辨高帧率视频,谷歌地球可以在浏览器上直接访问,QT 也将支持 WebAssembly
2022-04-20 09:16
7
举报
我倒是觉得吧,这玩意儿和flash和java applet技术上没啥区别,唯一不同的,它是w3c标准
,不需要插件,浏览器原生支持。
2022-04-23 08:33
5
举报
这些东西没有wasm也能搞,只不过换了wasm后可以提升一些性能
2022-04-20 16:32
4
举报
wasm绝对是跨时代的创造!
2022-04-20 10:21
3
举报
11 收藏
分享
38 评论
11 收藏
分享
返回顶部
顶部