Flax Engine 1.2 发布,开源 3D 游戏引擎

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作者: 御坂弟弟
2021-08-07 10:20:00

Flax Engine 1.2 现已发布, Flax Engine 是用 C ++ 和 C# 编写的高质量现代 3D 游戏引擎,专为快速工作流程而设计。

主要更新内容

  • 车辆

此版本包括对车辆的支持。现在,用户可以创建具有自定义物理形状、车轮和引擎设置的汽车,使用 Nvidia PhysX 来驱动模拟并公开许多高度可配置的属性来调整车辆。它可用于制作简单的汽车甚至高级逼真的赛车游戏。

  • 支持 Nintendo Switch

Flax 将可供 Switch 开发人员使用。一旦准备就绪,将通过开发博客通知用户。

  • 低级网络

该版本实现了一个具有网络对等点的低级网络系统,用于创建具有网络消息传输层的多人会话。默认网络驱动程序使用 ENet,可以使用想要的任何库(如 ValveSockets、SteamRelay、SteamP2P、Photon Realtime 等)。此外还发布了一个开源网络示例项目,以帮助用户开始在 Flax 中制作多人游戏。它具有游戏服务器客户端和游戏会话、聊天和玩家大厅。

  • 本地化

该版本发布了用于游戏内的新本地化工具。这包括 UI 语言本地化、价值观文化(数字、货币和日期格式)以及为不同语言创建翻译。添加了新的本地化设置,这是一个带有许多实用程序的仪表板,例如添加新区域设置、搜索本地化字符串是代码或内容。此外,编辑器具有当前语言环境的实时预览选项。

  • 作业系统和任务图

该版本创建了一个作业系统,它可以为每个 CPU 内核运行一个工作线程,以异步运行大量计算。此外,对于游戏系统或引擎系统使用的更高级的计算,该版本实现了任务图,以帮助更好地并行化游戏,而且它支持异步系统之间的依赖关系。

  • 分析器

现在,Flax 支持用于 CPU 检测和性能分析的开源 Tracy 分析器。它可以分析游戏和编辑器,支持远程分析,并可用于捕获分析会话以进行比较。此外,Flax 将自动为 C# 和 Visual Script 方法插入配置文件区域,因此现在可以更轻松地进行游戏性能分析。

更多详细内容,请查看更新公告

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