Cocos Creator 3.1.2 发布,跨平台 2D、3D 游戏创作工具

来源: OSCHINA
编辑: 局长
2021-07-22

Cocos Creator 3.1.2 已于上周发布。

Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

其开发团队在发布公告写道

v3.1.2 是在 v3.1.1 上优化体验和性能的版本,这个版本的更新内容是不包含在 v3.2 中的,之后会将 v3.1.2 的更新合并到 v3.2.1 和 v3.3.0。此外,从 3.1.0 之后引擎组其实一直在并行推进三个版本线,v3.2.0, v3.1.x, v3.3.0,其中 v3.2 由于有配合鸿蒙 2.0 发布的需求,所以发布日早就定下了,为了稳定性其实主要就是在 v3.1.1 基础之上增加了鸿蒙平台支持。而在这之后,我们也在持续收到开发者关于 3.1 的问题反馈,为了更切实解决开发者遇到的痛点问题,并且降低开发者的升级门槛,我们决定继续在 v3.1.2 上优化体验和性能,交付给开发者。

目前 Cocos Creator v3.x 作为一个新生的 3D 引擎,距离开发者的期待还有不小的距离,我们希望通过这种持续交付的实际行动来给开发者更强的信心。

Improvement

  • Web & 小游戏 2D 渲染性能优化
  • 优化小游戏启动性能
  • 优化动画组件运行时性能
  • 优化 PCF 阴影虚化效果,对低精度 ShadowMap 更加友好
  • 优化 bullet 物理引擎性能
  • 增加自动资源扫描开关,大型项目可以手动刷新资源管理器,提升编辑器体验
  • 创建项目时默认不开启 TS 严格模式(建议手动开启)
  • 解决 Mask 带来的内存泄露
  • 解决 MeshRenderer 设置材质导致的内存泄露
  • 强化 FBX 模型导入的容错
  • 兼容废弃的 AudioClip 播放接口

Bug Fixes

  • 修复 Empty 模板创建项目的问题
  • 修复材质编辑器中多 PASS 切换问题和部分属性显示丢失
  • 修复 JointTextureLayout 面板无法滚动
  • 修复 SplashScreen 设置窗口无法关闭问题
  • 修复预制体根节点上的脚本在原生环境中丢失的问题
  • 修复重复加载 Morph 模型导致的渲染错误
  • 修复 TTF 字体丢失时的崩溃
  • 动画编辑器修复
    1. 修复动画编辑器节点关键帧无法直接删除
    2. 修复动画编辑器框选后,按下 Ctrl 添加关键帧后复制粘贴、缩放、排列关键帧功能异常
    3. 修复动画编辑器属性列表超出不出现滚动条、sample 修改后,当前时间显示未实时更新
  • 环境与光影
    1. 修复开启 IBL 之后的材质报错
    2. 修复天空盒第一次设置无法显示
    3. 修复开启 ShadowMap 阴影后 GPU 预烘焙骨骼动画失效
  • 粒子模块修复
    1. 修复粒子材质在节点未启用的情况下无法显示的问题
    2. 修复粒子 start speed 效果问题和旋转时的重力效果问题
  • 构建模块修复
    1. 修复构建插件重启后报错 (来自论坛反馈: 构建扩展包刷新报错 2)
    2. 修复自动图集配置修改后构建仍使用缓存 (来自论坛反馈:CC3.1.1自动图集,打包后会保留原图)
    3. 修复安卓 abi 无默认值与原生 native 文件夹的 git ignore 配置问题 (来自论坛反馈:原生native目录需要进行git版本控制吗 2)
  • Tiledmap 修复
    1. 修复使用多图集下的 Tilesets 显示错误
    2. 修复 TiledLayer getTiledTileAt 函数报错问题
  • 2D 骨骼动画
    1. 修复编辑器更新 color,Spine 和 DB 透明度不生效问题
    2. 修复 web 和 native 上 Spine 使用 blend mode 显示效果不正确的问题
    3. 修复 Spine 挂点节点在编辑器设置 scale 后不生效的问题

以上就是 v3.1.2 的重要更新,优化了大量开发者反馈的问题。

另外,v3.3.0 版本已进入迭代后期,这个版本有一些非常重要的更新:

  1. 进一步提高原生化比重,在原生层实现渲染场景,优化性能,为未来的上层原生化和场景管理打好基础
  2. 渲染管线优化,降低 IO 压力
  3. 优化大项目使用体验:降低编辑器内存使用,避免崩溃,优化卡顿
  4. 优化标准光照模型
  5. 动画数据重构升级:为动画系统升级和动画状态机做好准备
  6. 各个后端物理行为统一
  7. 延迟渲染管线优化:光源裁剪、SSPR 等

除此之外还有各种 Demo 也在制作当中,比如已经上架 Store 的跑酷 Demo 56。API 文档页面也在进行重新设计。

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最新评论 (3)
标题是工具吗?这也能屏蔽?
2021-07-22 15:49
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啥玩意屏蔽,标题太长首页没显示完整。
2021-07-22 16:02
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可惜没有截图,之前看的是口具
2021-07-22 19:31
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