由 Lucasfilm 开发的 MaterialX 作为托管项目加入 ASWF

来源: 投稿
作者: LFAPAC
2021-07-20

由 Lucasfilm 开发的 MaterialX 是一个开放的标准,用于在应用程序和渲染器之间传输丰富的材料和外观开发内容。

洛杉矶,CA(2021 年 7 月 14 日)——ASWF(Academy Software Foundation),一个电影和媒体行业开源软件开发的卓越基金会,今天宣布MaterialX[1]已经被 ASWF 的技术咨询委员会(TAC)接受为第七家基金会托管的项目。

MaterialX 于 2012 年由 Lucasfilm 发起,自 Star Wars: the Force Awakens 上映以来,它已成长为 Industrial Light & Magic 材料描述的中心格式。该项目于 2017 年作为开源发布,包括索尼影业 Imageworks、Pixar、Autodesk、Adobe 和 SideFX 在内的公司对其正在进行的开发做出了贡献。近年来,MaterialX 已被纳入广泛使用的应用程序和标准,包括 Maya、3ds Max、Substance Designer、Arnold、Renderman、Autodesk Standard Surface,和 Universal Scene Description。

“我们最初开发 MaterialX 是为了解决我们在 Lucasfilm 和 Industrial Light & Magic 之间的需求,即拥有真正可移动的资产,具有可以在应用程序之间实时和离线共享的开发信息,但更令人兴奋的是看到它是如何被软件供应商和流水线开发人员所接受的。随着 MaterialX 成为 ASWF 的官方项目,我们期待看到这种势头继续增长,并帮助解决我们最大的行业挑战之一,”Lucasfilm 和 ILM 技术副总裁 Francois chardaavoine 说。

“与 ASWF 的整合标志着 MaterialX 项目向前迈出了重要的一步,扩大了与 OpenColorIO 和 Open Shading Language 等密切相关的标准的交流线,并为新的工作室、公司和团队提供了一个强大的平台,以在未来为 MaterialX 做出贡献。”Lucasfilm 高级开发集团高级软件工程师、MaterialX 首席开发者 Jonathan Stone 说。

“MaterialX 是一项关键技术,因为它解决了行业的痛点,即在各种应用程序和渲染器之间平滑地传输外观开发信息。MaterialX 解决了这一领域对通用、开放标准的需求,并对动画工作室、视觉效果工作室和第三方供应商的最终用户具有巨大的价值,”ASWF 执行董事 David Morin 说。“在更广泛的 ASWF 社区的支持下,我们希望支持 MaterialX 的生态系统能够发展,进一步验证行业内的开放标准。”

MaterialX 是计算机图形内容管道中材料表示的关键技术。它表达基于物理的着色模型和生成着色代码的能力,与 ASWF 的 Open Shading Language 有很强的协同作用,它对颜色空间的解释与 OpenColorIO 和 ACES 的方法紧密一致。

ASWF 将在技术指导委员会的监督下维护和进一步开发 MaterialX,该委员会包括来自 Lucasfilm、Pixar、索尼、Autodesk、Adobe、Foundry、SideFX、NVIDIA 和 Epic Games 的成员。所有新接受的项目都是在孵化阶段开始的,而他们的工作是为了满足 ASWF 的高标准,然后毕业,最终被完全采用。这允许 ASWF 考虑和支持不同成熟度和行业采用级别的项目,只要它们与基金会的使命一致,即增加对内容创建行业开源软件基础的贡献的质量和数量。

参考资料

[1] MaterialX: http://www.materialx.org/

展开阅读全文
0 收藏
分享
加载中
更多评论
0 评论
0 收藏
分享
返回顶部
顶部