Wine 1.3.5优化其色器模型4的支持

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发布于 2010年10月16日
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Wine 1.3.5优化其色器模型4的支持

作为一个早在七月份引入的Wine 1.2漏洞修复版本的Wine 1.2.1上周已经发布,而对于那些每隔一周要查看一次在Wine 1.3中已有的新特性如对winelib的ARM支持等的新进展的人,告诉你们一个消息:带更多特色的Wine 1.3.5出来了。

十月的第二轮Wine 1.3.x开发发行带来了对动画鼠标的支持,直接由CUPS而非LPR处理的绘图,Microsoft Office 2010安装器修复,man MSXML3改进,改进的色器模型(Shader Model 4)支持,以及内建的IE里适当的图标。Wine 1.3.5下同样有常规的一系列翻译更新和漏洞修复。

尽管色器模型4.0的改进很让人欣慰,但Wine 下面Direct3D 10的支持状态仍然是可悲的,Direct3D 11实质上并不存在。我们当然希望Wine开发者们能在上个月被引入并已有可选的Wine DLL来使用它的Gallium3D上挂上可选的对Direct3D状态追踪的支持,虽然D3D 10/11状态追踪现在还不完备,使用动态链接库当前还只是存在于Mesa而非Wine的代码库中。使用这一状态追踪器会做到Wine上一个更加完整的 Direct3D实现,应该比Wine Direct3D状态向导有更少的漏洞,同时会有更少的日常开支,并且由于Direct3D 调用不会被转化为OpenGL而更加快速。

Wine 1.3.5发行声明可以在WineHQ.org找到。

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