OpenGL 3.1 规范发布

红薯
 红薯
发布于 2009年03月25日
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9个月前,Khronos 组发布了 OpenGL 3.0 规范。OpenGL 3.0 带来了 GL 着色语言 1.30,引入了顶点数组对象、纹理阵列、更灵活的帧缓冲对象和其他的一些图形功能。但 OpenGL 3.0 不包括一个开发人员非常期待的 API 版本,因此在数个月之后 发布了这个 OpenGL 3.1 规范。

现在它正式发布了OpenGL 3.1,主要特性包括:GLSL更新到V1.4版,新的纹理缓存对象,统一缓冲对象,CopyBuffer API等等,规格文档可从官网下载。除了OpenGL 3.1之外,Khronos Group还宣布了针对移动和嵌入式音频处理器的工业规格OpenSL ES 1.0,以及Web 3D加速API——Mozilla、Google等企业将与Khronos Group合作把OpenGL和OpenGL ES 2.0带入浏览器。

更详细的关于 OpenGL 3.1 规范的内容请看:http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NzE2Nw

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老枪
老枪
“Mozilla、Google等企业将与Khronos Group合作把OpenGL和OpenGL ES 2.0带入浏览器。” excited!!!!!!
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